Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Artefakte mit 0 Mana
Deikorim, 24.10.2007
Kategorie
Typ 1-Vintage
Typ 1-Vintage
Verwendung
Maindeck (62)
Kreaturen (18)
4 Phyrexian Walker
4 Shield Sphere
4 Ornithopter
2 Myr Enforcer
4 Frogmite
Sonstige Sprüche (28)
4 Dark Ritual
2 Tendrils of Agony
2 Mycosynth Lattice
4 Glimpse of Nature
4 Skullclamp
4 Krark-Clan Ironworks
4 Tangleroot
2 Retract
2 No Rest for the Wicked
Länder (16)
2 Seat of the Synod
4 Vault of Whispers
4 Tree of Tales
1 Glimmervoid
3 Forest
2 Swamp
Sideboard
1 Dosan the Falling Leaf
4 Naturalize
2 Hunting Pack
1 Hindering Touch
2 Defense Grid
1 Brain Freeze
1 Desperate Research
1 Quicken
1 Cranial Extraction
1 Orb of Dreams
Kreaturen (18)
4 Phyrexian Walker
4 Shield Sphere
4 Ornithopter
2 Myr Enforcer
4 Frogmite
Sonstige Sprüche (28)
4 Dark Ritual
2 Tendrils of Agony
2 Mycosynth Lattice
4 Glimpse of Nature
4 Skullclamp
4 Krark-Clan Ironworks
4 Tangleroot
2 Retract
2 No Rest for the Wicked
Länder (16)
2 Seat of the Synod
4 Vault of Whispers
4 Tree of Tales
1 Glimmervoid
3 Forest
2 Swamp
Sideboard
1 Dosan the Falling Leaf
4 Naturalize
2 Hunting Pack
1 Hindering Touch
2 Defense Grid
1 Brain Freeze
1 Desperate Research
1 Quicken
1 Cranial Extraction
1 Orb of Dreams
Kommentar:
Wie das Deck funktioniert dürfte klar sein, es funktioniert ähnlich wie ein Kobold-Clam deck, allerdings funktioniert dieses hier mit der Krark-Clan Ironworks und Skullclamp. Man spielt eine 0 Mana kreatur, rüstet die Skullclamp darauf aus und opfert, man erhält 2 Mana und 2 Karte, diesen Vorgang wiederholt man mit anderen kreaturen bis man genüget gespielt hat um mit Tendrils zu töten. Optional zur Skullclamp Ironwork komination, kann man auch die Glimpse of Nature spielen, dann zieht man für jede Kreatur die man spielt eine karte. No Rest for the Wicked ist dafür da um die mit skullclamp getöteten kreaturen wieder spielbar zu machen, der Retract ist hierbie für die Glimpse gedacht.
Das Sideboard ist für das Deck nicht so wichtig, da ich die meisten karten einfach nicht brauche.
Ich hoffe, dass ihr einige Verbesserungsvorschläge schreibt.
Deikorim
PS: Ich würde gerne wissen, ob ihr dieses Deck oder Kobold-Clam besser, toller, schöner, leichter spielbar usw. findet.
Wie das Deck funktioniert dürfte klar sein, es funktioniert ähnlich wie ein Kobold-Clam deck, allerdings funktioniert dieses hier mit der Krark-Clan Ironworks und Skullclamp. Man spielt eine 0 Mana kreatur, rüstet die Skullclamp darauf aus und opfert, man erhält 2 Mana und 2 Karte, diesen Vorgang wiederholt man mit anderen kreaturen bis man genüget gespielt hat um mit Tendrils zu töten. Optional zur Skullclamp Ironwork komination, kann man auch die Glimpse of Nature spielen, dann zieht man für jede Kreatur die man spielt eine karte. No Rest for the Wicked ist dafür da um die mit skullclamp getöteten kreaturen wieder spielbar zu machen, der Retract ist hierbie für die Glimpse gedacht.
Das Sideboard ist für das Deck nicht so wichtig, da ich die meisten karten einfach nicht brauche.
Ich hoffe, dass ihr einige Verbesserungsvorschläge schreibt.
Deikorim
PS: Ich würde gerne wissen, ob ihr dieses Deck oder Kobold-Clam besser, toller, schöner, leichter spielbar usw. findet.
Kommentare zu diesem Deck
24.10.2007 von Mox:
Ein Kobold-Clamp Deck ist schneller, weil du keine Karte brauchst, um deine Creas zu killen. Das passiert da ganz von allein.
Du solltest Cabal Therapy spielen, weil die Flashback Kosten dir eher nützen als schaden.
Dein Deck braucht ziemlich lange, weil du nur mit Dark Ritual die Ironworks vor dem 4. Zug rauskriegst.
Das Deck gefällt mir, aber auf einem Vintage-Turnier hast du damit eigentlich keine Chance, weil du entweder gelockt oder tot bist, bis deine Combo steht.
Du solltest Cabal Therapy spielen, weil die Flashback Kosten dir eher nützen als schaden.
Dein Deck braucht ziemlich lange, weil du nur mit Dark Ritual die Ironworks vor dem 4. Zug rauskriegst.
Das Deck gefällt mir, aber auf einem Vintage-Turnier hast du damit eigentlich keine Chance, weil du entweder gelockt oder tot bist, bis deine Combo steht.
13.02.2008 von winner [Gast]:
ich weis nicht was das deck eigentlich bewirken soll. hat es überhaupt eine strategie den gegner zu besiegen???