Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Dreamhalls
Randy, 31.10.2007
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (62)
Kreaturen (2)
2 Brawn
Sonstige Sprüche (40)
4 Dream Halls
4 Crush of Wurms
2 Time Stretch
1 Opportunity
1 Roar of the Wurm
3 Mana Leak
2 Discombobulate
2 Dismiss
3 Unsummon
4 Harrow
2 Counterspell
2 Rampant Growth
2 Obsessive Search
2 Braingeyser
2 Concentrate
2 Recall
2 Power Sink
Länder (20)
6 Forest
10 Island
1 Lonely Sandbar
1 Tranquil Thicket
1 Havenwood Battleground
1 Svyelunite Temple
Kreaturen (2)
2 Brawn
Sonstige Sprüche (40)
4 Dream Halls
4 Crush of Wurms
2 Time Stretch
1 Opportunity
1 Roar of the Wurm
3 Mana Leak
2 Discombobulate
2 Dismiss
3 Unsummon
4 Harrow
2 Counterspell
2 Rampant Growth
2 Obsessive Search
2 Braingeyser
2 Concentrate
2 Recall
2 Power Sink
Länder (20)
6 Forest
10 Island
1 Lonely Sandbar
1 Tranquil Thicket
1 Havenwood Battleground
1 Svyelunite Temple
Kommentar:
Ich fand die Idee der Karte Dreamhalls einfach toll und freu mich jedesmal wieder wenn die Kombo anläuft.
Das Deck ist stark im 1vs1 klappt aber auch oft im Multiplayer. Anfällig gegen viele counter.
Prinzip:
- Am Anfang nur mana sammeln, Länder suchen, Gegener countern, evtl. Karten ziehen
- Wenn mann 5 mana und Dreamhalls hat, man sollte am besten noch grün + Crush of wurms oder blau + Kartenzieher/Time stretch auf der hand haben, Dreamhalls spielen
- durch Abwerfen von nun nutzlosen Landsuchern und Countern weitere Kartenzieher, CoW und Time Stretch bezahlen, mit Recall notfalls Wichtiges zurück auf die Hand holen und den Gegner aufgeben lassen :-)
Feedback erwünscht. Vielen Dank im Voraus. :-)
Ich fand die Idee der Karte Dreamhalls einfach toll und freu mich jedesmal wieder wenn die Kombo anläuft.
Das Deck ist stark im 1vs1 klappt aber auch oft im Multiplayer. Anfällig gegen viele counter.
Prinzip:
- Am Anfang nur mana sammeln, Länder suchen, Gegener countern, evtl. Karten ziehen
- Wenn mann 5 mana und Dreamhalls hat, man sollte am besten noch grün + Crush of wurms oder blau + Kartenzieher/Time stretch auf der hand haben, Dreamhalls spielen
- durch Abwerfen von nun nutzlosen Landsuchern und Countern weitere Kartenzieher, CoW und Time Stretch bezahlen, mit Recall notfalls Wichtiges zurück auf die Hand holen und den Gegner aufgeben lassen :-)
Feedback erwünscht. Vielen Dank im Voraus. :-)
Kommentare zu diesem Deck
01.11.2007 von warrior215 [Gast]:
hmmmm.... entweder ich hab was verpasst oder das is n bissi unlogisch... hab ja verstanden das man mit dreamhalls karten abwerfen kann und alles aber wie willst du dann das spiel mit nur zwei kreaturen im deck gewinnen?? sag ja vielleciht hab ich was übersehn aber ne erkärung wär sehr nett
02.11.2007 von Randy [Gast]:
Optimal wäre es, wenn ich mit Abwerfen vom Brawn die sorcery Crush of wurms bezahle. Dann hab ich für 1 grüne Karte abwerfen 3 6/6 Trampler ins Spiel geholt. Sollte das gecounter werden, nach Möglichkeit selber gegencountern. Durch Kartenziehen die Prozedur bald wiederholen - sofern notwendig.
02.11.2007 von anb [Gast]:
wenn die dreamhalls draussen sind schmeisst du ne grüne ab z.b. brawn und spielst dafür crush of wurms, das sind ja schonmal drei 6/6 würmer, die dann auch noch trampeln!
ich find das deck nett, dauert halt bis alles da ist, aber wenn die würmer kommen und dazu time stretch, dann gut nacht, kann ich aus eigener erfahrung sagen!
ich find das deck nett, dauert halt bis alles da ist, aber wenn die würmer kommen und dazu time stretch, dann gut nacht, kann ich aus eigener erfahrung sagen!
02.11.2007 von Ich [Gast]:
stimmt und dazu noch muskelkraft... hallo??
dreamhalls mag toll sein .. manchmal aber ich weiß auch net wie der gegner gegen ein solches deck mit 2 kreas aufgeben soll
dreamhalls mag toll sein .. manchmal aber ich weiß auch net wie der gegner gegen ein solches deck mit 2 kreas aufgeben soll