Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Chronomantic Escape
Magic_Brain, 02.11.2007
Kategorie
Deckbau
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (20)
3 Lost Auramancers
3 Vedalken AEthermage
2 Voidmage Prodigy
4 Sage of Epityr
2 Teferi, Mage of Zhalfir
3 Survivor of the Unseen
3 Seedborn Muse

Sonstige Sprüche (17)
4 Chronomantic Escape
4 Chronatog Totem
2 March of the Machines
1 Forced Fruition
4 Pact of Negation
2 Clockspinning

Länder (23)
3 Gemstone Mine
3 Vivid Creek
4 Terramorphic Expanse
2 Forest
3 Plains
8 Island
Kommentar:

Das Deck kreist um eine Idee die ich kürzlich hatte. Besser gesagt um den Gedanken der mir kam als ich Chronomantic Escape las. Until your next Turn Creatures cant attack you
Was nun wenn ich gar keinen nächsten Zug habe?
Das ganze ist eine T2 Überlegung, d.h. bitte in diesem Rahmen bleiben. Welche Möglichkeiten gibt es in T2 Züge zu skippen?
Diese zwei:

Chronosavant: für 1W aus dem Grave getappt ins Spiel, nächsten Zug skippen.

Chronatog Totem: für !! 0 !! +3/+3 aber nur wenns ne Kreatur ist.

Wie wird das Totem zur Kreatur? 2U oder March of the Machines. 3 pro aktivierung ist natürlich nicht drin also muss der Marsch her.


Das sind also die drei Zentralen Karten. Chronomantic Escape, Chronatog Totem und March of the machines. Ich habe sie gekennzeichnet indem ich sie jeweils 4 mal ins Deck gepackt habe. Das Problem das zu lösen ist, ist wie man diese Combo-Teile entweder möglichst schnell oder möglichst kontrolliert ins Spiel bekommt und wie man sie dann nutzt. Alle anderen Karten sind Gedanken zu diesen Fragen.
Pact of Negation etwa ist, wenn die Combo liegt ein völlig kostenloser Counter, da es kein nächstes Versorgungssegment geben wird.
Genauso ist Intervention Pact ne Kostenlose Schadensumkehrung. Bleibt also eigentlich nur wie man die Combo auf den Tisch bekommt und wie man killt.
Oben sind einige Vorschläge von mir, Underworld Dreams & Null Profusion wären vielleicht auch noch erwähnenswert. Hat jemand von euch noch ne Idee oder vielleicht die zündende Variante? Ich würde mich freuen ein Deck zu bauen das gewinnt weil es nicht mehr dran kommt.

Magic_Brain -)

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Kommentare zu diesem Deck
02.11.2007 von Blutsau [Gast]:
Forced Fruition als möglicher Kill

ich würde anstelle von schwarz auf grün gehen und dann die seedborn muse spielen, desweitern würde ich Whispers of the muse spielen. das ist n instant und hat buyback (so ziehst du auch im gegnerischen zug noch) Survivor of the Unseen wäre auch ne möglichkeit.

05.11.2007 von Magic_Brain [Gast]:
Der Survivor is ne absolute Top Idee...
Whispers find ich dagegen allerdings nich so Top.
Die Muse Ist auch ein brillianter Einfall. An die hab ich wohl lediglich nicht gedacht weil grün mein absoluter Erzfeind ist was Farben angeht. Also GUw: Manafixer sind Pflicht, Birds oder ähnliches würde ich ablehnen, Landsearch macht sich wegen der zusätzlichen Deckausdünnung besser. Search for Tomorrow wäre mein Vorschlag, Edge of Autumn wäre ein zweiter Gedanke... Dann Terramorphic Expanse und evtl Painlands. Gemstone Mine oder Muntere Bäche wären alternativ auch noch da...
Muss das Ganze nur noch unter einen Hut gebracht werden. Also ein Vorschlag (@ Admin: Bitte fürs erste auf diesen Stand setzen):
4 Sage of Epityr
2 Voidmage Prodigy
3 Vedalken Aethermage
3 Lost Auramancers
1 Forced Fruition
2 March of the Machine
4 Chronatog Totem
4 Chronomatic Escape
2 Teferi, Mage of Zhalfir
3 Survivor of the unseen
4 Pact of Negation
3 Seedborn Muse
2 Clockspinning
_______________________
37 ==> 23 Länder, Wahrscheinlich noch zu wenig... Aber das kommt später.

Länder:
3 Muntere Bäche
3 Gemstone Mines
4 Terramorphic Expanse
2 Forest
3 Plains
8 Island


Momentan stören mich daran die wenigen Draw options. Aber vielleicht würde es sogar trotzdem funktionieren.
Bitte weiter um kreative unterstützung!
mfg Magic_Brain


Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
11.11.2007 von Sylence:
Vielleicht noch Rings of Brighthearth um die Fähigkeit vom Chronatog Totem zu kopieren. Damit überspringst du zwei Züge, glaube ich.
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