Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Loser 3000, 22.12.2007
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (55)
Kreaturen (28)
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
2 Drowner of Secrets
4 Rootwater Matriarch
2 Rootwater Shaman
3 Manta Riders
3 Tidal Warrior
3 Rootwater Mystic
3 Sandbar Merfolk
Sonstige Sprüche (2)
2 Aquitects Will
Länder (25)
25 Island
Sideboard
4 Coral Fighters
4 Saprazzan Heir
4 Rootwater Thief
3 Snow-Covered Island
Kreaturen (28)
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
2 Drowner of Secrets
4 Rootwater Matriarch
2 Rootwater Shaman
3 Manta Riders
3 Tidal Warrior
3 Rootwater Mystic
3 Sandbar Merfolk
Sonstige Sprüche (2)
2 Aquitects Will
Länder (25)
25 Island
Sideboard
4 Coral Fighters
4 Saprazzan Heir
4 Rootwater Thief
3 Snow-Covered Island
Kommentar:
BITTE bewärten!!!
BITTE bewärten!!!
Kommentare zu diesem Deck
25.12.2007 von cheeseburger [Gast]:
geil,spiel lieber 24 inseln
26.12.2007 von loser [Gast]:
ich würde noch 2x Handel der Merrow spielen so wie 2x Sielberkiemen-Taucher um angreiffende Kreaturen des gegners zu schwächen.
27.12.2007 von Ikarus:
Hallo,
du solltest dir überlegen, was du mit dem Deck erreichen willst. Willst du deinen Gegner möglichst schnell überrennen, willst du seinen Spielaufbau behindern, das Deck shroudern,... Die Lords und die Ritter sind auf jeden Fall das Fundament. Ansonsten ist eine Sirene sicherlich sinnvoller als eine Matriarchin. Insgesamt finde ich die Auswahl an Fähigkeiten, die dein Meervolk hat nicht ganz so gelungen. Nimm den Wanderwine Prophet mit rein, dann hast du reelle Chancen auf ein Rush und überdenke noch einmal die Fähigkeiten. Countern wäre zum beispiel wesentlich sinnvoller als Flugfähigkeit, da du deine Kreaturen ohnehin tarnen willst.
du solltest dir überlegen, was du mit dem Deck erreichen willst. Willst du deinen Gegner möglichst schnell überrennen, willst du seinen Spielaufbau behindern, das Deck shroudern,... Die Lords und die Ritter sind auf jeden Fall das Fundament. Ansonsten ist eine Sirene sicherlich sinnvoller als eine Matriarchin. Insgesamt finde ich die Auswahl an Fähigkeiten, die dein Meervolk hat nicht ganz so gelungen. Nimm den Wanderwine Prophet mit rein, dann hast du reelle Chancen auf ein Rush und überdenke noch einmal die Fähigkeiten. Countern wäre zum beispiel wesentlich sinnvoller als Flugfähigkeit, da du deine Kreaturen ohnehin tarnen willst.
28.12.2007 von dnni [Gast]:
das deck ist gut waffenwock muss rein
28.12.2007 von Zirilan of the Claw:
Der Shaman und die Matriarchin sind fölliger Unsinn , da du keine Verzauberungen im Deck hast.
Ich würd dir 3 AEtherfiolen empfehlen.
Ausserdem den Drowner raus und dafür 2x den Vodalian Illusionist rein.Der bringt dir mehr fürs gleiche geld. Die Thiefs müssen unbedingt Main und den Aquitects Will auf jeden fall 3x oder mehr , da der erstens sehr gut ist und zweitens nicht zerstört werden kann , im gegensatz zu dem Tidal Warrior.
Was du noch machen kannst wären 2x Merrow Commerce , und n paar Counter.Wenn du keine Counterzauber benutzen willst , kannst du den Vodalian Mage benutzen.
Ich persönlich würde noch weiss reintun und dann den Judge , den Veteran und Sygg spielen. Auch wäre ein Rootwater Hunter im Board nicht schlecht.
Ich würd dir 3 AEtherfiolen empfehlen.
Ausserdem den Drowner raus und dafür 2x den Vodalian Illusionist rein.Der bringt dir mehr fürs gleiche geld. Die Thiefs müssen unbedingt Main und den Aquitects Will auf jeden fall 3x oder mehr , da der erstens sehr gut ist und zweitens nicht zerstört werden kann , im gegensatz zu dem Tidal Warrior.
Was du noch machen kannst wären 2x Merrow Commerce , und n paar Counter.Wenn du keine Counterzauber benutzen willst , kannst du den Vodalian Mage benutzen.
Ich persönlich würde noch weiss reintun und dann den Judge , den Veteran und Sygg spielen. Auch wäre ein Rootwater Hunter im Board nicht schlecht.
30.12.2007 von Decrimos [Gast]:
ICh würde das ganze auf Islandwalk aufbauen, und noch Sprüche wie, Seas Claim hinzufügen. 2x Aquitects will reicht nicht aus!!
Ausserdem würd ich das Sandbar Merfolk, sowie den Rootwater Mystic rausnehmen, und billigere rreintun, wie zb. den Seasinger (perfekt um Kreaturen zu klauen), oder das Rootwater Commando.
mfg PhiSt
Ausserdem würd ich das Sandbar Merfolk, sowie den Rootwater Mystic rausnehmen, und billigere rreintun, wie zb. den Seasinger (perfekt um Kreaturen zu klauen), oder das Rootwater Commando.
mfg PhiSt
09.02.2008 von Schlechtspieler:
Ich würde Spontanzauber wie Ovinize einbauen.
Damit kannst du große Kreaturen besser erledigen.
Damit kannst du große Kreaturen besser erledigen.