Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Maralen Control
Gin!!!, 24.01.2008
Kategorie
Typ 2-Standard
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (10)
4 Maralen of the Mornsong
4 Vendilion Clique
2 Venser, Shaper Savant

Sonstige Sprüche (28)
1 Hurkyls Recall
1 Reminisce
4 Telling Time
4 Thoughtseize
4 Faerie Trickery
2 Sudden Death
4 Disperse
4 Cruel Edict
4 Familiars Ruse

Länder (22)
4 Dreadship Reef
4 Secluded Glen
4 River of Tears
6 Island
4 Swamp

Sideboard

1 Venser, Shaper Savant
4 Pithing Needle
4 Wipe Away
4 Rune Snag
2 Soul Feast
Kommentar:

Ab 1.2.08 dann auf turnieren spielbar. Die anschaffung ist extrem teuer.Zurecht denn mit dem deck sollte man excelente siegeschancen haben.
Ziel ist es den gegner mit maralen of the Mornsong zu töten. Dabei müssen karten die sie zerstören würden von der Hand des Gegners verschwinden oder neutralisiert werden.
Sehr effektiv ist die vindilion clique wenn maralen erstmal liegt. Denn somit ist dem gegner nicht erlaubt eine karte durch den effekt zu ziehen. Er muss so eine karte ablegen, die er falls er sie braucht erst nächste runde für 3 leben wiedergewinnen kann. Familiars ruse lässt venser und die clique mehrmals das feld betreten , genauso wie disperse. Auch die miss mornsong darf so auf die hand genommen werden um mit einer bereits guten hand einen 3-life draw zu umgehen und die strategie des gegners zu stören indem ihr countert.

Telling time zB lässt euch noch kartenvorteil ergattern weil ihr die karte nicht zieht sondern auf die hand nehmt während sämtliche draweffekts eures gegners von maralen enabled werden. Herkömmliche controldecks werden so zu 1/4 ihrer karten unnütz und können karten und lebensvorteil nicht mehr für sich nutzen.Kreaturen werden entsorgt damit die clique angreifen kann.Das sideboard ist halb gegen aggro halb gegen control.Wichtig ist das maralen auf dem feld bleibt und deshalb in manchen fällen erst in runde 5 oder 6 wenn sie durch neutralisierungszauber geschützt ist gespielt wird da ihr mit ihr die reminisce suchen müsst um eure counter erneut ins deck zu mischen und mit ihr zu suchen.

Ohne handkarten und kartenvorteil verreckt der gegner langsam aber stetig und kann nichts gegen sein verderben tun.Wenn ihr das geld habt oder bereits die karten ist dies mal eine sehr amüsante alternative zu dralnu de louvre oder anderen teachings.

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Kommentare zu diesem Deck
24.01.2008 von Gin:
@admin:Kann man das deck nicht T2 ändern?Aus irgendnem grund konnte ich das nicht auswählen obwohl alle karten coldsnap - morningtide und damit T2 sind.
Und ich bin da auf eine idee mit soner avior karte gekommen heut war der bericht auch auf wizards.com.Der is auch noch T2 wäre vllt nen white splash wert denn dann wäre der gegner sogut wie tot.

Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
25.01.2008 von Kash(zu faul) [Gast]:
als ich die karte zum ersten mal gelesen hab dachte ich mir:die sind ja krank!!! 3mana der effekt!!! krank!!!
ABER:
das problem ist ja das der gegner zuerst searchen darf. das heißt schon mal ein counter um zu maralen zu sichern.
spielt er sudden death dann ist es egal^^
spielt er selber control wird ihn das auch nich juken du kannst zwar seinen counter countern aber er darf searchen und schon is maralen wieder weg

Das deck klingt zwar nice aber bin mir nicht so sicher obs so gut läuft. Hattest du schon paar ernsthafte testspiele gegen aktuelle t2-Decks

ergebnisse würden mich interessieren
26.01.2008 von mr.x [Gast]:
schaut zwar lustig aus aber ich glaub nicht das das deck klappt.
27.01.2008 von Daarther [Gast]:
Was hälst du von Fathom Trawl/Brassennetz für dein Deck. Damit behälst du Kartenvorteil und verlierst kein Leben! Man muss halt testen ob ein MaralenDeck spielbar ist.. aber die Idee ist auf jeden Fall NICe!
28.01.2008 von Smithers [Gast]:
sieht lustig aus, hab jedoch die gleichen bedenken wie Kash und die andren

naja, mich würden übrigens auch ergebnisse interessieren

mfg
Smithers
29.01.2008 von Gin:
Also.Wenn man das deck gegen einen fremden gegner spielt macht der erstmal augen.Er denkt eigentlich garnicht dran maralen zu entfernen.Dann staunt er wie schelcht das spiel zu seinen gunsten veläuft und gibt nach 3 zügen auf.Allerdings läuft die 2te und 3tte runde nie gut.Der gegner kennt die strategie und hab bisher mit meinen proxi-nachgestelltem deck nur jedes 3te spiel 2:0 gewonnen sonst immer 1:2 verloren.Für friday night nicht geeignet zumindest nit in der form weil nach 2 wochen jeder gegen dein deck gespielt hat und sich ein 2:0 sieg abholt...für größere turniere etwas verbessert bestimmt gut.
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