Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Wizzard Control
bennywiesbaden, 13.02.2008
Kategorie
Typ 2-Standard
Typ 2-Standard
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (32)
4 Cephalid Constable
3 Voidmage Prodigy
4 Judge of Currents
3 Drowner of Secrets
2 Fallowsage
2 Wanderwine Prophets
2 Merrow Harbinger
4 Stonybrook Banneret
2 Sigil Tracer
3 Sage of Fables
3 Stonybrook Schoolmaster
Sonstige Sprüche (9)
3 Whispersilk Cloak
3 Summon the School
3 Merrow Commerce
Länder (19)
4 Wanderwine Hub
9 Island
6 Plains
Sideboard
2 Merrow Harbinger
2 Sigil Tracer
3 Voidmage Husher
2 Arcanis the Omnipotent
3 Door of Destinies
3 Hoofprints of the Stag
Kreaturen (32)
4 Cephalid Constable
3 Voidmage Prodigy
4 Judge of Currents
3 Drowner of Secrets
2 Fallowsage
2 Wanderwine Prophets
2 Merrow Harbinger
4 Stonybrook Banneret
2 Sigil Tracer
3 Sage of Fables
3 Stonybrook Schoolmaster
Sonstige Sprüche (9)
3 Whispersilk Cloak
3 Summon the School
3 Merrow Commerce
Länder (19)
4 Wanderwine Hub
9 Island
6 Plains
Sideboard
2 Merrow Harbinger
2 Sigil Tracer
3 Voidmage Husher
2 Arcanis the Omnipotent
3 Door of Destinies
3 Hoofprints of the Stag
Kommentar:
Wenn die Tokenmaschinerie einmal läuft hat man (fast) unendlich viele Counterspells zur Verfügung über den Prodigy. Um den Gegner zu überrennen packt man die Door of Destinies rein, ansonsten hat man auch die Möglichkeit Hoofprints of the Stag mit Arcanis und Fallowsage relativ schnell mit Marken zu überhäufen....
Wenn die Tokenmaschinerie einmal läuft hat man (fast) unendlich viele Counterspells zur Verfügung über den Prodigy. Um den Gegner zu überrennen packt man die Door of Destinies rein, ansonsten hat man auch die Möglichkeit Hoofprints of the Stag mit Arcanis und Fallowsage relativ schnell mit Marken zu überhäufen....