Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Blau Table Control
bennywiesbaden, 14.02.2008
Kategorie
Typ 2-Standard
Typ 2-Standard
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (20)
4 Reveillark
4 Body Double
4 Mirror Entity
4 Riftwing Cloudskate
4 Bonded Fetch
Sonstige Sprüche (20)
4 Dawn Charm
4 Chronomantic Escape
4 Holy Day
4 Pollen Lullaby
4 Wrath of God
Länder (20)
4 Nimbus Maze
4 Adarkar Wastes
4 Calciform Pools
4 Island
4 Plains
Sideboard
4 Purity
4 Crib Swap
3 Remove Soul
4 Cancel
Kreaturen (20)
4 Reveillark
4 Body Double
4 Mirror Entity
4 Riftwing Cloudskate
4 Bonded Fetch
Sonstige Sprüche (20)
4 Dawn Charm
4 Chronomantic Escape
4 Holy Day
4 Pollen Lullaby
4 Wrath of God
Länder (20)
4 Nimbus Maze
4 Adarkar Wastes
4 Calciform Pools
4 Island
4 Plains
Sideboard
4 Purity
4 Crib Swap
3 Remove Soul
4 Cancel
Kommentar:
So in der Theorie siehts folgendermaßen aus: Ich hab am Besten 2 Bodydoubles auf der Hand, 1 versuch ich mit Bonded Fetch in den Friedhof zu bekommen. Ich lege eine Mirror Entity, einen Riftwing Cloudskate und eine Reveillark. Ich triggere den Effekt vom Mirror Entity für 0, das heisst alle meine Kreaturen werden zu 0/0 und sterben. Ich, da ich der aktive Spieler bin, suche mir die Reihenfolge aus in der meine Kreaturen in den Friedhof gehen. Zuerst der Riftwing, danach die Reveillark, dann triggere ich den Effekt der Mirror Entity nochmal für 1, sie ist 1/1 und überlebt. Dann triggere ich den Effekt von Reveillark und bringe das Bodydouble und Riftwing wieder ins Spiel. Bodydouble wird zu einem Reveillark. Wenn ich jetzt noch ein Bodydouble mit Bonded Fetch in meinen Friedhof bekome, könnte ich die Bodydoubles immer wieder als Reveillark ins Spiel bringen und dadurch den Riftwing immer wieder ins Spiel bringen. Jedesmal wenn er ins Spiel kommt, triggered sein comes into play Effekt und ich kann ein Permanent meiner Wahl wieder auf die Hand meines Gegners schicken. Im Prinzip bounce ich ihm alles (auch Länder, Artefakte,etc) wieder auf die Hand hoch und kann ihn dann ohne Gefahr überrennen.
Was haltet ihr davon und hättet ihr irgendwelche Verbesserungsvorschläge?
So in der Theorie siehts folgendermaßen aus: Ich hab am Besten 2 Bodydoubles auf der Hand, 1 versuch ich mit Bonded Fetch in den Friedhof zu bekommen. Ich lege eine Mirror Entity, einen Riftwing Cloudskate und eine Reveillark. Ich triggere den Effekt vom Mirror Entity für 0, das heisst alle meine Kreaturen werden zu 0/0 und sterben. Ich, da ich der aktive Spieler bin, suche mir die Reihenfolge aus in der meine Kreaturen in den Friedhof gehen. Zuerst der Riftwing, danach die Reveillark, dann triggere ich den Effekt der Mirror Entity nochmal für 1, sie ist 1/1 und überlebt. Dann triggere ich den Effekt von Reveillark und bringe das Bodydouble und Riftwing wieder ins Spiel. Bodydouble wird zu einem Reveillark. Wenn ich jetzt noch ein Bodydouble mit Bonded Fetch in meinen Friedhof bekome, könnte ich die Bodydoubles immer wieder als Reveillark ins Spiel bringen und dadurch den Riftwing immer wieder ins Spiel bringen. Jedesmal wenn er ins Spiel kommt, triggered sein comes into play Effekt und ich kann ein Permanent meiner Wahl wieder auf die Hand meines Gegners schicken. Im Prinzip bounce ich ihm alles (auch Länder, Artefakte,etc) wieder auf die Hand hoch und kann ihn dann ohne Gefahr überrennen.
Was haltet ihr davon und hättet ihr irgendwelche Verbesserungsvorschläge?
Kommentare zu diesem Deck
14.02.2008 von Gast [Gast]:
Denkst du echt das du die Kombo oft durchziehen kannst??? Ich nicht. Da brauchst du viel zu viele Karten für und vorallem wird da schnell was gecountert und du musst noch länger auf die kombo warten. Das mit dem überleben sollte zwar klappen aber viele Chancen mit dem Deck zu Gewinnen wirds wohl trotzdem nicht geben. Pack auch ein paar Counter Main und auf jeden Fall brauchst du einen besseren Card-Draw(Telling Time,Tidings,etc.).
Hoffe ich konnte helfen.
mfg Gast
Hoffe ich konnte helfen.
mfg Gast