Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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grün landzerstörung
Mick, 28.02.2008
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (16)
4 Llanowar Elves
4 Fyndhorn Elves
4 Argothian Wurm
4 Terravore
Sonstige Sprüche (24)
4 Wild Growth
4 Creeping Mold
4 Thermokarst
4 Winters Grasp
4 Ice Storm
4 Desert Twister
Länder (20)
4 Wasteland
4 Wooded Foothills
12 Forest
Kreaturen (16)
4 Llanowar Elves
4 Fyndhorn Elves
4 Argothian Wurm
4 Terravore
Sonstige Sprüche (24)
4 Wild Growth
4 Creeping Mold
4 Thermokarst
4 Winters Grasp
4 Ice Storm
4 Desert Twister
Länder (20)
4 Wasteland
4 Wooded Foothills
12 Forest
Kommentar:
hallo
hab hier mal mein grünes landzerstörungsdeck reingestellt um ordentlich kritik zu bekommen
das prinzip ist schnell erklärt:
erste runde kommt einer von den 12 manamachern damit man ab der 2ten runde ordenlich kaputtmachen kann
für nachschub ist gesorgt, da in dem deck mehr zerstörer drin sind als der gegner normalerweise an ländern hat
wenn der gegner dann ohne oder mit kaum ländern da steht, kommt der wurm (soll er doch opfern er wirds sich überlegen ^^) oder der terravore der ordentlich power hat
( wasteland und foothills bringen auch noch länder in friedhof)
sollte sonst noch was unangenehmes kommen sind da ja immernoch der creeping mold und wenn der nich hilf kommt der twister der zwar 6 kostete aber in dem deck schnell bezahlt ist (der gegner hinkt eh hinterher^^)
die 12 manamacher sind echt top da hat man in der zweiten runde immer 3 mana am start die wild growth sind top gegen kleine ein mana schießer die einem die elfen zerrupfen
kleines problem ist der länderüberschuß der sich nach den ersten runden bemerkbar macht, es sind 20 länder im deck obwohl 16 warscheinlich auch reichen würden, is ja nich viel teures drin
wenn jemand noch einen vorschlag hat würde ich ihn gern entgegen nehmen
viel spaß beim verbessern )
hallo
hab hier mal mein grünes landzerstörungsdeck reingestellt um ordentlich kritik zu bekommen
das prinzip ist schnell erklärt:
erste runde kommt einer von den 12 manamachern damit man ab der 2ten runde ordenlich kaputtmachen kann
für nachschub ist gesorgt, da in dem deck mehr zerstörer drin sind als der gegner normalerweise an ländern hat
wenn der gegner dann ohne oder mit kaum ländern da steht, kommt der wurm (soll er doch opfern er wirds sich überlegen ^^) oder der terravore der ordentlich power hat
( wasteland und foothills bringen auch noch länder in friedhof)
sollte sonst noch was unangenehmes kommen sind da ja immernoch der creeping mold und wenn der nich hilf kommt der twister der zwar 6 kostete aber in dem deck schnell bezahlt ist (der gegner hinkt eh hinterher^^)
die 12 manamacher sind echt top da hat man in der zweiten runde immer 3 mana am start die wild growth sind top gegen kleine ein mana schießer die einem die elfen zerrupfen
kleines problem ist der länderüberschuß der sich nach den ersten runden bemerkbar macht, es sind 20 länder im deck obwohl 16 warscheinlich auch reichen würden, is ja nich viel teures drin
wenn jemand noch einen vorschlag hat würde ich ihn gern entgegen nehmen
viel spaß beim verbessern )
Kommentare zu diesem Deck
02.03.2008 von hansi [Gast]:
Hi,
ich hab mal ne frage: welche 12 manamacher meinst du?
ich sehe nur die 8 elfen.
bis dann
ich hab mal ne frage: welche 12 manamacher meinst du?
ich sehe nur die 8 elfen.
bis dann
03.03.2008 von jrr [Gast]:
Ich denke er meint, Wild Growth ist ja quasi auch ein Manamacher. Interessante Taktik.
01.05.2010 von irwer [Gast]:
wie wäre es mit dem deus of calamity