Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Black Reanimator
Shallow Grave, 18.03.2008
Kategorie
Multiplayer
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (13)
1 Akroma, Angel of Wrath
1 Reya Dawnbringer
2 Nantuko Shade
1 Angel of Despair
1 Yore-Tiller Nephilim
1 Visara the Dreadful
1 Phantom Nishoba
1 Autochthon Wurm
1 Arcanis the Omnipotent
2 Doomed Necromancer
1 Borborygmos

Sonstige Sprüche (28)
4 Exhume
4 Animate Dead
4 Dark Ritual
4 Buried Alive
4 Cry of Contrition
2 Zombify
1 Entomb
2 Dash Hopes
2 Terror
1 Vampiric Tutor

Länder (19)
18 Swamp
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
Kommentar:

es is n fun deck aber restricted karten dürfen trotzdem nur einmal gespielt werden sonst wärs unfair...gebt mir verbesserungs vorschläge

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
18.03.2008 von Daedalus [Gast]:
Moin,

ich würde sowas wie Dash Hopes rauswerfen dafür lieber noch mehr Removal spielen. + 2 Terror

Und was noch viel wichtiger ist, du brauchst mehr Discard-Outlets, um deine großen Kreaturen sicher in den Grave zu kriegen, wenn du sie gezogen hast.
Anbieten würde sich dafür der Putrid Imp.

Ansonsten kannst du vielleicht auch Zombify durch Necromancy ersetzen. Kostet 1Mana weniger, und Du kannst dich auch aus dem gegn. Grave bedienen. (Nachteil: es ist nen Enchantment)

MfG Daedalus
18.03.2008 von Anonym [Gast]:
Pack die zombify raus und versuch reanimate zu bekommen.Nimm nantuko, tore teller, arcanis und borborigmos raus.Den wurm würd ich auch net spieln.Nehm dafür mehr entomb und nen paar putried imp rein.Mir fallen auch nmoch nen paar gute kreas wie razia, garza zol, Himmelsverschlinger und Spirit of the night ein.Is zwar ziemlich kostspielig aber gut.
Hoff ich konnt helfen
M.F.G Anonym
18.03.2008 von DomixXx:
1. Hast du zu viele verschiedene Kreaturen im Deck. Ich würde sicher Auf Borborygmos und NAtuko verzichten.
2. Klagen der Reue ist in diesem Deck absolut unnötig und überflüssig.
3. Ich würde vieleicht noch den anderen Tutor spielen um Schlüsselkarten schnell auf die Hand zu bekommen...
19.03.2008 von Smithers [Gast]:
moin shallow grave
schon hübsches deck was du da gebastelt hast, ABER
der nephilm bringts nicht wirklich, da du eigentlich nach reanimierung von akroma oder so schon gewonnen hast, auch gegen mehrere gegner
ich weiß auch net wieso arcanis drin ist
gehört meiner meinung net rein
anstatt dem cry of contrition lieber gedankenergreifung
und zwei mal terror??
tu arcanis und so raus, dafür 4x terror

ach ja wofür nantuko shade??
naja, ich spiel kein reanimator im multiplay und weiß daher net was da dann sonst rein gehört

aber naja
mfg
Smithers
20.03.2008 von GOD SLAYER:
warum spielst du Urborg, Tomb of Yawgmoth wenn du eh nur sümpfe im deck hast?
20.03.2008 von Emu 18 [Gast]:
-Zu wenig Länder (mindestens 22 manabeschleuniger helfen zwar aber nimm trotzdem mehr Länder rein. Erfahrung).
-zu viele Kreaturen (beschränke dich auf die die was draufhaben vorallem die mit Eile nimm am besten alles auser Akroma, Reya, dem Nischoba und dem Angel of Dispair raus. Dafür spielst du so was wie den Spirit of the Night, Rorix und Razia rein).
-zu wenig oder die falschenspells zum Reanimieren. (Reanimate sollte schon rein fände ich zumindest efektiver als Zombify) Dan las das
mit dem Terror und spiel lieber etwas was das Hauptziel deines Decks, das Reanimieren von Kreaturen beschleunigt. Und was besseres als der Cry gibts auch. überlege doch mal in der ersten Runde hast du doch keine Kreatur auf dem feld.
-Punkt ein und zwei kanst du vergessen wen du dein deck mit nem Putrid imp ausstattest oder Blau reinnimmst mit vielen Draw-Discard spells wie Hastige suche.

20.03.2008 von dergaucho [Gast]:
nicht schlecht.
ne möglichkeit wäre blau dazu zu tun, dann careful study rein --> erste runde 2 ziehen, 2 abwerfen, 2. runde exhume. und vielleicht noch ein paar aquamoebe oder merfolk looter zum kreaturen abwerfen.
dark ritual macht sich mit dem buried alive in der ersten runde auch net schlecht. dementsprechend ein paar von den dicken raus.
21.03.2008 von ChiLL3r:
cooles deck, macht bestimmt spaß.
Aber du solltest mal über die karten: necromancy, burnig wish, recoup und anger nachdenken. Und ich würd nicht so viele starke kreaturen zum wiederbeleebn rein tuen. 5 oder 6 stück reichen! (wenn du visara+akroma draußen hast, haste eh schon fast gewonn und wenn die zerstört werden, dann holst du ja DIE wieder und nicht andere... weißte bescheid^^)

hf
22.03.2008 von mr. x [Gast]:
also ich würd raustun: 2 nantuko shade
1 yore tiller nephilim
1 autochton wurm
1 borbogymos
1 arcanis
2 doomed necromancer
4 cry of contrition
2 terror
2 zombify
2 dash hopes
1 urborg
sind 19 slots frei

4 putrid imp (das mehr zum discarden hast
4 reanimate
4 diabolic edict( zum removen zwar nur geringfügig aber es reicht und wenn nicht dann einfach noch ein paar chainers edict rein)
1 demonic tutor
1 rorix bladewing( der hat eile und fliegt das reicht meistens um gegen de gegener zu gewinnen)
1 avatar of woe ( dennn gegen white weenie wird nur eine visara und die edicts nicht reichen )
4 swamp ( denn urborg hat in diesem deck überhaup keinen sinn)

denn 18 länder sind ziemlich wenig
24.04.2008 von shallow grave [Gast]:
danke für die anmerkungen und hilfe leistungen cry hab ich drinnen um meine kreaturen von der hand abzuwerfen und entomb hab ich nur 1 mal drinnen weil es restrictet ist. Arcanis ist drinnen um karten zu ziehen. da wir immer 4 gegen 4 spielen kann so ein spiel schon sehr lange dauern und arcanis eine echte hilfe sein um karten zu ziehen, autochton wurm hab ich drinnen weil er stark ist und trampel hat. Borbygomos ist auch sehr effektiv umso länger das spiel dauert da er alle meine kreaturen boostet. renaimate würde ich gerne spielen, krieg es aber nirgendst und yore hab ich drinnen um wenn ich mit ihm angreife gleich eine kreatur reanimaten kann die angreift (also wie als hätte sie eile) was mir mir mit kreaturen hilft die keine eile haben. einige eure anmerkungen geben mir natürlich zum denken und ich möchte mich bedanken und werde mein deck umbauen
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