Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Combo Control
Gin, 02.04.2008
Kategorie
Typ 2-Standard
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (12)
4 Reveillark
4 Mirror Entity
4 Body Double

Sonstige Sprüche (26)
4 Telling Time
4 Cancel
4 Careful Consideration
4 Wrath of God
4 Faerie Trickery
4 Condemn
2 Oblivion Ring

Länder (22)
4 Nimbus Maze
4 Calciform Pools
2 Urzas Factory
5 Plains
7 Island
Kommentar:

Son reveillark combodeck.Weis nicht ob ihr davon gehört habt is aber recht stark...denn wenn der combo erstmal liegt ist er extrem schwer zu entfernen.
An sich muss nur ein reveillark in den freidhof.Das geschieht ganz leicht mit der eigenen evoke fähigkeit oder mit careful consideration.
danach noch eine mirror entity aufs feld und body double reviellark im friedhof kopieren lassen.
Nun hat man reveillark im freidhoff auf dem feld und ne mirror entity...
und jetz kann man allen eigenen kreas 0/0 geben beide verrecken da bodydouble reveillark im grave kopiert hatte kommt body double der eigentlich ein 0/0 shapeshifter ist mit der mirror entity wieder aufs feld.
Man denkt jetz erstmal das brignt nicht viel da man kein pandemonium hat wodurch der unendlich auszunutzende combo zum einrundensieg verhilft doch durch den combo sind deine kreaturen nicht zu targeten oder zu zerstören da sie sich wieder ins grave verziehen können.Außerdem kann man mirror entity auch offensiv nutzen und 2 züge mit nem 10/10er flyer reveillark-kopie angreifen.

Soviel zur combo...der rest ist control...karten ziehen gegnerisches spiel mit wrath und soweiter stoppen und immer fleißig countern...
Viel spaß beim nachbauen verbessern und spielen.

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Kommentare zu diesem Deck
02.04.2008 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Nur so ein Gedanke: wie wärs mit Glorious Anthem und die Kreaturländer Forbidding Watchtower und Faerie Conclave? Dann könntest du nach einem Wrath den Gegner schneller die Lichter ausknipsen.
03.04.2008 von Renjit [Gast]:
Für die Combo fehlt dir entweder noch der Bouncer, denn du dann immer reinholst und mit dem du dann alle Permanents des Gegners Bouncst, oder der lifegainer(soul warden, z.b.!).
Zudem kannst du den Entity trigger unendlich mal triggern lassen- also entweder mit soul warden unendlich leben(wobei ich mir da nicht ganz sicher bin) oder mit dem Bouncer alle Permanents des Gegners weg!
04.04.2008 von tweety [Gast]:
das sind mir einfach zuvile karten fuer ne combo die nichts anderes tut als kreas zu beschuetzen sry
das geht auch einfacher mit abundas und dem mycosynth lattice, aber das da ist einfach zu wild
12.04.2008 von Gin!! [Gast]:
@sylende:Dasn control wie schnell ich den gegner ausschalte tut nichts zur sache.
@renjit:Nunja dann kannich sagen juchu hab 10000 leben...das bringt aber genausoviel als wenn ich 20 leben habe und den gegner besiege...die soulwarden wäre verschwendung zumindest in den allermeisten fällen.
@tweety:Dasis ja blau und die karten müssen nicht alle aufs feld und da bleiben sondern is egal ob sie auf dem feld oder friedhof sind was sie so beliebt macht.Da ich karten ziehe und den gegner am spielen hinder dürfte es kein problem sein dass die combo aus 3 karten ebsteht.
15.04.2008 von colo [Gast]:
Hier bietet sich ein mulldrifter stark an, denn du hast eine versteckte stärke des decks nicht begriffen... :-)
Wenn du die Entity fur 0 triggerst, deine Kreas 0/0 werden und auf den Friedhof wandern, geschieht das auf einem Stapel, (also nicht gleichzeitig sondern nach einer von dir bestimmten Reihenfolge)... spielst du jetzt die Fähigkeit von mirror entity nachdem die Bodydouble auf den FH gegangen ist, aber BEVOR die Mirror Entity auf den FH geht für 1, wird die Entity 1/1 und wandert eben NICHT auf den Grave... :-) was dir wiederum die Möglichkeit gibt neben der Bodydouble noch eine zweite Kreatur aus dem FH mitzunehmen...
...womit wir wieder beim vielgespielten Mulldrifter währen!

PS: diese Spielart stammt nicht von mir sondern ist nur von vielen anderen Decks die im Internet unter dem Titel Lark-Deck kursieren abgeschaut... ich hab es mir erlaubt die darauf aufmerksam zu machen.. gg

viel Spass beim verwenden der NEUEN Combo
colo
20.04.2008 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Okay, aber irgendwann musst du ja gewinnen, ne? )
Das waren auch nur Vorschläge zur Unterstützung deiner Hauptstrategie.
30.04.2008 von colo [Gast]:
Nochmal in den meißten lark-decks stecken 4 Mulldrifter. Liegt die Combo, kann (wie bereits oben erklärt) für 0 der Drifter verrecken um sogleich für 1 Mana wieder zukommen und dir 2 neue Karten besorgt. bei ca. 7 Karten pro zug lässt ein Wrath nicht lange auf sich warten, und danach kannst du den Gegner schon mit deinen Lark-Kopien ausschalten...
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