Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Door of Destinies (völlig neu,bitte um meinung)
12345sebastian, 17.04.2008
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (12)
4 Crimson Kobolds
4 Crookshank Kobolds
4 Kobolds of Kher Keep
Sonstige Sprüche (24)
4 Door of Destinies
4 Cloudstone Curio
4 Enlightened Tutor
4 Ponder
4 Brainstorm
4 Telling Time
Länder (24)
4 Urzas Mine
4 Urzas Power Plant
4 Urzas Tower
6 Island
6 Plains
Kreaturen (12)
4 Crimson Kobolds
4 Crookshank Kobolds
4 Kobolds of Kher Keep
Sonstige Sprüche (24)
4 Door of Destinies
4 Cloudstone Curio
4 Enlightened Tutor
4 Ponder
4 Brainstorm
4 Telling Time
Länder (24)
4 Urzas Mine
4 Urzas Power Plant
4 Urzas Tower
6 Island
6 Plains
Kommentar:
hallo leute ich stelle euch meine neue idee vor also es geht um absolute mega kreaturen bis in die unendlichkeit
also durch die urza länder schnell mana machen und den curio und die door raus bringen dann zwei kobolde und dadurch,dass die tür immer eine marke mehr bekommt und meine kobolde stark sind wie die marke kann ich mir unendlich marken machen und auch unendlich starke kobolde
bitte eure meineung
hallo leute ich stelle euch meine neue idee vor also es geht um absolute mega kreaturen bis in die unendlichkeit
also durch die urza länder schnell mana machen und den curio und die door raus bringen dann zwei kobolde und dadurch,dass die tür immer eine marke mehr bekommt und meine kobolde stark sind wie die marke kann ich mir unendlich marken machen und auch unendlich starke kobolde
bitte eure meineung
Kommentare zu diesem Deck
18.04.2008 von Snowfire [Gast]:
Is wesentlich einfacher zu gewinnen, wenn du die doors einfach durch brainfreeze oder traubenkartusche ersetzt...
21.04.2008 von 12345sebastian [Gast]:
schau mal bei meinen decks unter kobold angriff... d ist die version drin bitte gebe dein kommentar zu koboldangriff II ab danke
21.04.2008 von Makros [Gast]:
Da muss ich meinem Vorredner recht geben, Kreaturen können geblockt und zerstört werden, von daher ist das Ganze schneller mit den Stormsprüchen.
Ich frag mich allerdings zusätzlich noch, ob die Mana-Base so funktioniert, mit nem schlechten Draw gibts keine Insel, ohne Insel kein Draw. Bis die Urza´s Länder das Mana puschen, hast du die Karten für die Kombo auch schon so ausgespielt. Könnt man eventuell was dran ändern wie z.B. Kher Keep oder sowas spielen. Kher keep hat allerdings nur dann Sinn, wenn du das Deck wie gepostet spielst.
Ich frag mich allerdings zusätzlich noch, ob die Mana-Base so funktioniert, mit nem schlechten Draw gibts keine Insel, ohne Insel kein Draw. Bis die Urza´s Länder das Mana puschen, hast du die Karten für die Kombo auch schon so ausgespielt. Könnt man eventuell was dran ändern wie z.B. Kher Keep oder sowas spielen. Kher keep hat allerdings nur dann Sinn, wenn du das Deck wie gepostet spielst.