Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Merrow TOT
Dogsta, 29.04.2008
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (57)

Kreaturen (28)
4 Merrow Reejerey
4 Ink Dissolver
3 Merrow Harbinger
1 Silvergill Douser
1 Grimoire Thief
4 Stonybrook Banneret
2 Wanderwine Prophets
4 Drowner of Secrets
2 Silvergill Adept
3 Lord of Atlantis

Sonstige Sprüche (11)
2 Diviners Wand
1 Forced Fruition
2 Seas Claim
1 Coat of Arms
4 Merrow Commerce
1 Followed Footsteps

Länder (18)
18 Island
Kommentar:

des deck is eigentlich daruaf aus den GEgner decktot zu bringen...
aber man kann in auch immer mit kleinen Kreaturen mit inseltarnung(heerscher von Atlantis+Anspruch des Meeres)immer mehr Leben zu zoggen...
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Kommentare zu diesem Deck
29.04.2008 von Kyrim:
hy

ich glaub das deck ist sehr anfällig...
auch ist es nicht das schnellste und du hast keine zauber um den gegner davon abzuhalten dich zu kontrollieren und das spiel an sich zu reisen. auch muss du erst den gegner ein land verzaubern.
kann dir in der anfangsphase einen zug bringen, später aber auch einen kosten, da du nie wirklich angreifen kannst.

versuchs mal mit scalpi!
30.04.2008 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Bei Shadowmoor gibt es Memory Sluice, eine Karte, die einem Gegner 4 Karten von seiner Bibliothek ablegen lässt. Zusätzlich hat die noch Verschwörung.
Übrigens, wenn du den Gegner Decktod kriegen willst, würde ich vorschlagen, dass du die Verteidigung besserst, denn es sind immerhin bis zu 3 Mal mehr Karten in einem Deck als der Gegner Leben hat. Das heisst, man braucht eben mehr Karten für die Strategie. Du könntest also den Lord of Atlantis, Wanderwine Prophets und Coat of Arms rausnehmen. Stattdessen könntest du Gegenzauber-Karten oder Plumeveil benutzen. Vielleicht auch mehr Länder und noch ein Forced Fruition.
06.05.2008 von Super Trooper [Gast]:
Ich würde Sygg den Flussführer reinpacken
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