Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Länder?? Verdammt!!!
Kyrim, 03.05.2008
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (4)
4 Elvish Pioneer
Sonstige Sprüche (31)
3 Mana Web
2 Garruk Wildspeaker
4 Natures Revolt
2 Natures Will
4 Plow Under
4 Skyshroud Blessing
4 Search for Tomorrow
4 Mwonvuli Acid-Moss
4 Journey of Discovery
Länder (25)
25 Forest
Kreaturen (4)
4 Elvish Pioneer
Sonstige Sprüche (31)
3 Mana Web
2 Garruk Wildspeaker
4 Natures Revolt
2 Natures Will
4 Plow Under
4 Skyshroud Blessing
4 Search for Tomorrow
4 Mwonvuli Acid-Moss
4 Journey of Discovery
Länder (25)
25 Forest
Kommentar:
hy leutz
ich bin gestern im wald spazieren gegangen und hab so über ein anderes deck gedanken gemacht. da dachte ich an eine bestimmte karte und an ein Tooth and Nail deckt eines freundes.
da dachte ich mir warum nicht ein deck machen, dass auf länder spezialisiert ist?
also ist diese deckidee entstanden.
eigendlich ganz einfach:
viele länder spielen mit pioneer, search for tomorrow und Journey of Discovery. den gegner auf low mana halten mit mananetz, plow under und acid-moss (welches zu meinen lieblingskarten gehört)
mit skyshroud blessing und Natures Will das ganze noch abrunden und schon hat man 2/2 länder die angreifen, schaden machen und wieder enttappen.
den Garruk Wildspeaker hab ich deshalb drinnen um wälder auch so zu tappen^^
lg
bitte verbesserungsvorschläge abgeben :)
thx
hy leutz
ich bin gestern im wald spazieren gegangen und hab so über ein anderes deck gedanken gemacht. da dachte ich an eine bestimmte karte und an ein Tooth and Nail deckt eines freundes.
da dachte ich mir warum nicht ein deck machen, dass auf länder spezialisiert ist?
also ist diese deckidee entstanden.
eigendlich ganz einfach:
viele länder spielen mit pioneer, search for tomorrow und Journey of Discovery. den gegner auf low mana halten mit mananetz, plow under und acid-moss (welches zu meinen lieblingskarten gehört)
mit skyshroud blessing und Natures Will das ganze noch abrunden und schon hat man 2/2 länder die angreifen, schaden machen und wieder enttappen.
den Garruk Wildspeaker hab ich deshalb drinnen um wälder auch so zu tappen^^
lg
bitte verbesserungsvorschläge abgeben :)
thx
Kommentare zu diesem Deck
04.05.2008 von Kyrim:
@admin:
hab nen fehler auf eurer hp gefunden. dieses deck von mir wird nicht in meinen mitgliederbereich angezeigt.
wenn ihr mir mal sagt wie ich euch ne msg schreiben kann, kann ich euch auch noch über 2 weitere fehler auf der hp hier geben.
Anmerkung des Admin:
Hi, damit ein Deck bei Dir im Mitgliedsbereich erscheint, musst Du es auf deine Beobachtungsliste setzen. Du kannst jedes Deck, nicht nur deine eigenen beobachten.
Unsere email: info @ miraclegames . de (ohne die Leerzeichen).
Wir sind immer dankbar für Hinweise und Verbesserungsvorschläge.
hab nen fehler auf eurer hp gefunden. dieses deck von mir wird nicht in meinen mitgliederbereich angezeigt.
wenn ihr mir mal sagt wie ich euch ne msg schreiben kann, kann ich euch auch noch über 2 weitere fehler auf der hp hier geben.
Anmerkung des Admin:
Hi, damit ein Deck bei Dir im Mitgliedsbereich erscheint, musst Du es auf deine Beobachtungsliste setzen. Du kannst jedes Deck, nicht nur deine eigenen beobachten.
Unsere email: info @ miraclegames . de (ohne die Leerzeichen).
Wir sind immer dankbar für Hinweise und Verbesserungsvorschläge.
04.05.2008 von tweety [Gast]:
ich bastele seit einiger zeit auch an so einem deck, doch meines baut eher darauf auf kreas wie molimo aufzupumpen.
doch deine idee laeuft irgendwie fluessiger finde ich.
denke daran dass du eh ne menge laender aus deiner bibi suchen wirst, dass heisst du brauchst nicht so viele, hoechstens 22.
nun noch zwei sachen die dir helfen koennten:
1. Baru, der macht deine ganzen laender ueberstark, wenn du eh schon waelder spielst.
2. eine combo mit erkundungstrack und clear the land.
schau es dir mal an ist wirklich
doch deine idee laeuft irgendwie fluessiger finde ich.
denke daran dass du eh ne menge laender aus deiner bibi suchen wirst, dass heisst du brauchst nicht so viele, hoechstens 22.
nun noch zwei sachen die dir helfen koennten:
1. Baru, der macht deine ganzen laender ueberstark, wenn du eh schon waelder spielst.
2. eine combo mit erkundungstrack und clear the land.
schau es dir mal an ist wirklich
06.05.2008 von Kyrim:
hy tweety
danke für die vorschläge.
baru hab ich am anfang überlegt reinzugeben, hab aber davon abgesehen. ich würd ihn ins sb geben. ka warum, es is so ein gefühl.
wenn ich anstatt nur 21 oder 20 länder spiele und dafür 3 mal clear the land und 2 mal erkundungstrackt spiele wäre das flüssiger, da ich die länder schneller raus bekomme und danach nur noch zauber ziehe. danke für den combo der ist supa!!!! bin dir was schuldig^^
ich könnte auch anstelle der 3 mal clear the land nur 2 reingeben und dafür einmal mehr natures will.
doch mit 20 ländern das deck spielen... ich weis nicht... das müsste ich proben aber die combo bau ich sicher ein!
Danke
danke für die vorschläge.
baru hab ich am anfang überlegt reinzugeben, hab aber davon abgesehen. ich würd ihn ins sb geben. ka warum, es is so ein gefühl.
wenn ich anstatt nur 21 oder 20 länder spiele und dafür 3 mal clear the land und 2 mal erkundungstrackt spiele wäre das flüssiger, da ich die länder schneller raus bekomme und danach nur noch zauber ziehe. danke für den combo der ist supa!!!! bin dir was schuldig^^
ich könnte auch anstelle der 3 mal clear the land nur 2 reingeben und dafür einmal mehr natures will.
doch mit 20 ländern das deck spielen... ich weis nicht... das müsste ich proben aber die combo bau ich sicher ein!
Danke
08.05.2008 von pimp [Gast]:
@ admin: werden die laender durch den natures revolt zu farblosen kreature, oder zu gruenen kreaturen?
Anmerkung des Admin:
Da nichts auf Natures Revolt steht, müßten es farblose Kreaturen sein.
Anmerkung des Admin:
Da nichts auf Natures Revolt steht, müßten es farblose Kreaturen sein.
08.05.2008 von tweety [Gast]:
ja 20 laender waere moeglicherweise zu wenig. aber denke immer daran, dass du dir die laender ja alle raussuchst, da ist es egal wo im deck sie sind.
hatte clear the land und den treck am anfang auch nur je zweimal drin, aber das funzt nicht, und hier warum:
die bringens nur in der kombo und die kriegst du nur oft genug, wenn du die beide viermal drin hast.
nun noch was anderes: dir ist schon klar, dass der gegener laender hat, die dann zu kreaturen werden.
wenn du jetzt den baru draussen hast, und den track und so spielst, kriegen deine laender +5/+5 und trampel, dass haut rein.
natures will wuerd ich auch dreimal reintun.
denn wenn du wie gesagt angreifts und der durch laesst, entappen sich alle zum blocken in der naechsten runde.
mana web ist erstklassig, da der gegner in seinem zug riskiert sobald er einen zauber spielt alle seine laenderkreaturen zu tappen, was dir im naechsten zug dann freie bahn gaebe.
ich hatte fuer eine weile mal gedacht die combo mit dem eradicate reinzutun. die fetzt, da du dem gegener in einem einfarbigen deck alles rausziehst und du fast schon gewonnen hast. aber dann braeuchtest du schon wieder urborg und dann wird dem main konzept zu sehr geschadet.
plow under gefaellt mir nicht so. das web und acid-moss sorgen fuer genug aufschub. nimm noch kodamas reach rein, ist halt der uebelste landsucher.
du musst das mal testen, wie sehr du gegen fetties klarkommst. wenn das probleme bereitet, gits halt noch den baku.
sonst sieht dass schon nett aus.
kreativitaet 5, mit der effektivitaet, hab ich keine ahnung musste testen.
und spass macht das sicher, dude.
hatte clear the land und den treck am anfang auch nur je zweimal drin, aber das funzt nicht, und hier warum:
die bringens nur in der kombo und die kriegst du nur oft genug, wenn du die beide viermal drin hast.
nun noch was anderes: dir ist schon klar, dass der gegener laender hat, die dann zu kreaturen werden.
wenn du jetzt den baru draussen hast, und den track und so spielst, kriegen deine laender +5/+5 und trampel, dass haut rein.
natures will wuerd ich auch dreimal reintun.
denn wenn du wie gesagt angreifts und der durch laesst, entappen sich alle zum blocken in der naechsten runde.
mana web ist erstklassig, da der gegner in seinem zug riskiert sobald er einen zauber spielt alle seine laenderkreaturen zu tappen, was dir im naechsten zug dann freie bahn gaebe.
ich hatte fuer eine weile mal gedacht die combo mit dem eradicate reinzutun. die fetzt, da du dem gegener in einem einfarbigen deck alles rausziehst und du fast schon gewonnen hast. aber dann braeuchtest du schon wieder urborg und dann wird dem main konzept zu sehr geschadet.
plow under gefaellt mir nicht so. das web und acid-moss sorgen fuer genug aufschub. nimm noch kodamas reach rein, ist halt der uebelste landsucher.
du musst das mal testen, wie sehr du gegen fetties klarkommst. wenn das probleme bereitet, gits halt noch den baku.
sonst sieht dass schon nett aus.
kreativitaet 5, mit der effektivitaet, hab ich keine ahnung musste testen.
und spass macht das sicher, dude.
09.05.2008 von tweety [Gast]:
ich hab noch mal drueber nachgedacht und das deck wirkt auf mich recht anfaellig. nicht dein deck, sondern die deck idee im ganzen.
denn ohne die revolt ist es aus. dann haut der gegner dir die kaput oder du ziehst keine und dann stehst du da.
ist ziemlich wackelig, denkst du nicht auch?!
denn ohne die revolt ist es aus. dann haut der gegner dir die kaput oder du ziehst keine und dann stehst du da.
ist ziemlich wackelig, denkst du nicht auch?!
12.05.2008 von KyrimGast [Gast]:
hy tweety
die combo hab ich mir auch nochmal überlegt. mit 2 mal kann das wirklich nicht klappen.
ich werd warscheinlich überrennen reintun und noch ein bisschen nachdenken. hab nur zur zeit wenig zeit da ich matura hab und ziehmlichen stress. das mein deck anfällig ist glaub ich weniger da ich ab den dritten zug wenns gut get ihm schon ein land killen kann.
gerade plow under ist der schlüssel. dadurch bringe ich ihm die länder zurück auf die hand und sie können nicht blocken.
ich hab mir aber auch noch was überlegt. da gibts doch das artefakt aus mirrodin, das besagt, dass man länder auch aus seinen friedhof spielen kann. wenn ich das hab kann ich meine gekillten länder wieder ins spiel bringen.
wäre auch was nettes
ich muss das alles nochmal durchgehen, aber ich arbeite zur zeit eben an meinen sake of time deck. das hat massig probleme. irgendwie klappt da was nicht. vll kannst dir das auch nochmal ansehen.
die combo hab ich mir auch nochmal überlegt. mit 2 mal kann das wirklich nicht klappen.
ich werd warscheinlich überrennen reintun und noch ein bisschen nachdenken. hab nur zur zeit wenig zeit da ich matura hab und ziehmlichen stress. das mein deck anfällig ist glaub ich weniger da ich ab den dritten zug wenns gut get ihm schon ein land killen kann.
gerade plow under ist der schlüssel. dadurch bringe ich ihm die länder zurück auf die hand und sie können nicht blocken.
ich hab mir aber auch noch was überlegt. da gibts doch das artefakt aus mirrodin, das besagt, dass man länder auch aus seinen friedhof spielen kann. wenn ich das hab kann ich meine gekillten länder wieder ins spiel bringen.
wäre auch was nettes
ich muss das alles nochmal durchgehen, aber ich arbeite zur zeit eben an meinen sake of time deck. das hat massig probleme. irgendwie klappt da was nicht. vll kannst dir das auch nochmal ansehen.
12.05.2008 von KyrimGast [Gast]:
hy tweety
hab nochwas bemerkt
kodamas reach ist supa da hast recht, aber ich gebts höchstens 3 mal rein. warum:
kostet 3 mana und das läuft nicht wirklich im spielplan:
1. turn: land + search for tomorrow
2. pionier + land
3. searchor tomorrow -->land und acid-moss
4. hab 5 länder und kann normal mit den ländern angreifen wärend der gegner max 3 länder hat. wenn ich jetzt mit plow under arbeite hat er max 2 länder am start und ich fang schon an ihn zu killen.
außerdem glaub ich das baru wirklich nicht die richtige wahl für das deck ist. er kostet 5 mana und durch revolte werden die länder farblos (laut admin). d.h. für deine combo brauch ich baru auf der hand, 5 länder im spiel (d.h. ab 4. zug) und die 2 karten der combo.
das ist ne menge!
ich werd noch meine länder irgendwie pushen müssen. vll spiel ich mit irgendwelchen karten die +1/+1 allen kreaturentypen geben. muss ich aber noch überlegen.
@admin: seid ihr sicher das es farblose werden. die länder sind grüne karten und auf revolt steht nur das es kreaturen werden, nicht aber ihre farbe verlieren. sonst steht ja immer: wird zu einer artefaktkreatur oder wird zu einer farblosen kreatur extra dabei oder?
Anmerkung des Admin:
Hi, die Länder machen zwar farbiges Mana, sind aber selbst farblos. Welche Farben eine Karte hat, sieht man am besten an ihren Manakosten. Wenn Karten keine Manakosten haben, dann sind sie farblos, es sei denn, auf der Karte steht, welche Farbe sie hat (Bsp: Evermind, Ancestral Vision).
hab nochwas bemerkt
kodamas reach ist supa da hast recht, aber ich gebts höchstens 3 mal rein. warum:
kostet 3 mana und das läuft nicht wirklich im spielplan:
1. turn: land + search for tomorrow
2. pionier + land
3. searchor tomorrow -->land und acid-moss
4. hab 5 länder und kann normal mit den ländern angreifen wärend der gegner max 3 länder hat. wenn ich jetzt mit plow under arbeite hat er max 2 länder am start und ich fang schon an ihn zu killen.
außerdem glaub ich das baru wirklich nicht die richtige wahl für das deck ist. er kostet 5 mana und durch revolte werden die länder farblos (laut admin). d.h. für deine combo brauch ich baru auf der hand, 5 länder im spiel (d.h. ab 4. zug) und die 2 karten der combo.
das ist ne menge!
ich werd noch meine länder irgendwie pushen müssen. vll spiel ich mit irgendwelchen karten die +1/+1 allen kreaturentypen geben. muss ich aber noch überlegen.
@admin: seid ihr sicher das es farblose werden. die länder sind grüne karten und auf revolt steht nur das es kreaturen werden, nicht aber ihre farbe verlieren. sonst steht ja immer: wird zu einer artefaktkreatur oder wird zu einer farblosen kreatur extra dabei oder?
Anmerkung des Admin:
Hi, die Länder machen zwar farbiges Mana, sind aber selbst farblos. Welche Farben eine Karte hat, sieht man am besten an ihren Manakosten. Wenn Karten keine Manakosten haben, dann sind sie farblos, es sei denn, auf der Karte steht, welche Farbe sie hat (Bsp: Evermind, Ancestral Vision).