Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Shepherd Control
Eddie, 03.05.2008
Kategorie
Typ 2-Standard
Typ 2-Standard
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (8)
4 Twilight Shepherd
4 Martyr of Sands
Sonstige Sprüche (28)
4 Wrath of God
4 Greater Auramancy
3 Enchanted Evening
2 Idyllic Tutor
4 Oblivion Ring
4 Tempest of Light
3 Austere Command
4 Story Circle
Länder (24)
20 Plains
4 Desert
Sideboard
4 Runed Halo
4 Wheel of Sun and Moon
3 Condemn
4 Dragons Claw
Kreaturen (8)
4 Twilight Shepherd
4 Martyr of Sands
Sonstige Sprüche (28)
4 Wrath of God
4 Greater Auramancy
3 Enchanted Evening
2 Idyllic Tutor
4 Oblivion Ring
4 Tempest of Light
3 Austere Command
4 Story Circle
Länder (24)
20 Plains
4 Desert
Sideboard
4 Runed Halo
4 Wheel of Sun and Moon
3 Condemn
4 Dragons Claw
Kommentar:
mit diesem deck sollte man control spielen. man kann peu a peu seine enchantments rausbringen und die gegnerische offensive aufhalten. da sollte der martyr leben machen, desert und oblivion ring gegnerische kreaturen in zaum halten und WoG dann das spielfeld leeren sobald zu viele gegner da sind.
mit greater auramancy schützt man erstmal seinen turn 3 (hoffentlich) story circle, der ja dann mit shroud ein enchtes problem darstellen sollte. das enchanted evening macht dann auch länder zu enchantments. nun sollte auch der twilight shepherd gespielt werden und man kann nun mit tempest of light alles vernichten oder mit wrath of god nur kreaturen umnieten. wunderbar, da der shepherd ja zurück ins spiel kommt. falls man mit tempest of light alles vernichtet hat sollte eigentlich der gegner auch am ende sein. ohne länder und ohne irgendwelche anderen sachen im spiel sollte man mit dem 4/4 flieger eigentlich gewinnen. zudem kann man ja aussuchen was man auf der hand behält nach dem tempest und wenn man schön seine sechs mana getappt hat kann man dann auch mit den drei übriggebliebenen mana seinen storycircle auch gleich wieder spielen.
sideboard:
runed halo finde ich ganz nett aber ich habe keine ahnung ob sie wirklich gut sein wird.
wheel gegen reveillark decks. die karte allein sollte eigentlich das reveillark deck stoppen können.
dragons claw gegen rote burn decks.
condemn gegen noch mehr kreaturen.
mit diesem deck sollte man control spielen. man kann peu a peu seine enchantments rausbringen und die gegnerische offensive aufhalten. da sollte der martyr leben machen, desert und oblivion ring gegnerische kreaturen in zaum halten und WoG dann das spielfeld leeren sobald zu viele gegner da sind.
mit greater auramancy schützt man erstmal seinen turn 3 (hoffentlich) story circle, der ja dann mit shroud ein enchtes problem darstellen sollte. das enchanted evening macht dann auch länder zu enchantments. nun sollte auch der twilight shepherd gespielt werden und man kann nun mit tempest of light alles vernichten oder mit wrath of god nur kreaturen umnieten. wunderbar, da der shepherd ja zurück ins spiel kommt. falls man mit tempest of light alles vernichtet hat sollte eigentlich der gegner auch am ende sein. ohne länder und ohne irgendwelche anderen sachen im spiel sollte man mit dem 4/4 flieger eigentlich gewinnen. zudem kann man ja aussuchen was man auf der hand behält nach dem tempest und wenn man schön seine sechs mana getappt hat kann man dann auch mit den drei übriggebliebenen mana seinen storycircle auch gleich wieder spielen.
sideboard:
runed halo finde ich ganz nett aber ich habe keine ahnung ob sie wirklich gut sein wird.
wheel gegen reveillark decks. die karte allein sollte eigentlich das reveillark deck stoppen können.
dragons claw gegen rote burn decks.
condemn gegen noch mehr kreaturen.
Kommentare zu diesem Deck
04.05.2008 von Kyrim:
klingt gut, aber glaubst du, du kannst dich schnell wieder aufbauen nachdem du alles gekillt hast?
auf den 4/4 alleine würde ich mich nicht stützen, der ist zu leicht manipulierbar.
meiner meinung nach.
auf den 4/4 alleine würde ich mich nicht stützen, der ist zu leicht manipulierbar.
meiner meinung nach.
04.05.2008 von Gin!! [Gast]:
Mhm spiele das mit kitchen finks und grün.Also wenn der shephert liegt is eig rum und wenner geht kommt er wieder klar saustark halt.Hab zum manapmpen dannoch overgrowth und birds statt martyrs und spiele harmonize zum draw.
Aber das mono white is auch echt gut ürs casual denke ich mal.
Aber das mono white is auch echt gut ürs casual denke ich mal.