Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Mono-White Clerics
TNT, 13.05.2008
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (25)
4 Order of the Stars
4 Mother of Runes
4 Auriok Champion
4 Master Apothecary
4 Doubtless One
3 Noble Templar
2 Ancestors Prophet

Sonstige Sprüche (11)
4 Pacifism
3 Bathe in Light
2 Terashis Grasp
2 Test of Endurance

Länder (24)
16 Plains
4 Starlit Sanctum
2 Mistveil Plains
2 Vivid Meadow
Kommentar:

Mein Kleriker-Deck. Taktik ist ganz schnell erklärt.
Kleriker auspielen, sich selbst und seine Kreaturen schützen. Mit Doubtless und Ancestors Prophet Lebenspunkte erhöhen bis man genug hat um mit Test of Endurance gewinnen zu können.

Alternativ kann man auch mit Bathe in Light gewinnen.

mfg

TNT

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Kommentare zu diesem Deck
13.05.2008 von tweety [Gast]:
wenn du wirklich ein deck auf test of endurance spielen willst, wo sind die daru specialist, wo die shaman en-kor, wo ist shuko oder lightning greaves
dann hast du ein richtiges deck auf die endurance.

aber nur nebenbei, auf diese art zu gewinnen ist einfgach nur billig und schwach. genau wie die koalitionssieg und die karte mit den 20 kreas oder so.
ich hab ja nichts gegen unendlich schaden kombos, und sachen wie phage oder giftmarken, aber so was, ist lame.
sry, nur meine meinung
15.05.2008 von TNT [Gast]:
Deswegen ist auch keine Unendlichkeits-Combo eingebaut.

Das Problem mit weißen Kleriker-Decks ist, dass du nur sehr wenige Gewinnmöglichkeiten hast.

Man kann zwar die gegnerische Offensive mit Schutz- und/oder Schadensverhinderungseffekten gut aufhalten, hat aber selber im Angriff nur wenig zu bieten.

Es gab zwar auch schon Spiele, die auf dem Rücken von Doubtless One und 2 aktiven Mother of Runes gewonnen wurden, oder mit Bathe in Light aber das waren eher Seltenheiten.

Gegen Decks mit relativ vielen Artefakt-Kreaturen nutzt mir der ganze Schutz auch nichts. Da brauch ich schon eine andere Möglichkeit um zu überleben oder sogar zu gewinnen. Und in weiß hat exakt dafür Life-Gain und Test of Endurance.

mfg

TNT
15.05.2008 von Chuck [Gast]:
Mit Test of Endurance zu gewinnen ist absolut legitim - was ist daran billig? Mit Beatdown zu gewinnen ist wohl kaum sehr viel einfallsreicher (wenn auch vielleicht befriedigender).

Für einen Sieg mit Clerics würde mir Spontan life loss einfallen. Da gabs doch diverse Schwarz/Weiße Clerics die Lifeloss machen - Onslaught Block, oder auch einige von Guildpact.
18.05.2008 von e.h.h [Gast]:
Recht witziges deck, aber es dauert doch recht lange bis man gewonnen hat oder nich????
18.05.2008 von e.h.h [Gast]:
Wo kommste eig. her??
Spielste an Tunieren oder so??
Würde ma gern gegen dich Zockn....
20.05.2008 von TNT [Gast]:
@e.h.h
Oh ja, das kann ganz schön lang dauern, aber durch die Mistveil Plains bin ich gegen eine leere Bibliothek relativ sicher.

Komme aus Niederösterreich, aber Turniere hab ich noch keine gespielt.

20.05.2008 von e.h.h [Gast]:
Ja aber das spieln muss ja teilweise recht nervig sein wegen der dauer???

8O Warum haste noch keine tuniere gespielt??
21.05.2008 von TNT [Gast]:
Eigentlich ist es nur für den Gegner nervig, wenn er für jeden einzelnen Schadenspunkt hart arbeiten muss. Mir machts eher Spaß (gemein, ich weiß).

Bin nicht auf dem laufenden was Turniere angeht, also Termine, Locations, usw. dann gibts ja auch noch Beschränkungen was die Kartenauswahl angeht, oder?
24.05.2008 von e.h.h [Gast]:
Ja schon, aber es scheint ja so als ob du genug Gute karten für ein tunier taugliches deck hast....
Aber ganz so auf dem aktuellen stand bin ich auch nicht mehr..

Blöd kommt dan nur die eine karte (nahmen weis ich net mehr) die bewirkt das jeglier lief gain in dieser runde um das doppelte abgezogen wird... aber wer spielt die schon gg
26.05.2008 von TNT [Gast]:
Ich glaube du meinst False Cure oder Rain of Gore.

Die Karten sind das eine. Spielpraxis das andere. Ich spiele leider nicht so häufig (vielleicht einmal im Monat). Wahrscheinlich bin ich sogar selbst mein schlimmster Gegner gg.
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