Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Grinning Wild =)
colo, 19.05.2008
Kategorie
Typ 2-Standard
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (18)
1 Magus of the Moon
4 Wall of Roots
4 Murderous Redcap
2 Primal Forcemage
2 Grinning Ignus
4 Birds of Paradise
1 Nantuko Husk

Sonstige Sprüche (20)
3 Idyllic Tutor
4 Wild Pair
1 Coalition Relic
4 Fertile Ground
4 Into the North
4 Harmonize

Länder (22)
4 Karplusan Forest
3 Highland Weald
2 Arctic Flats
1 Tresserhorn Sinks
1 Snow-Covered Forest
4 Fire-Lit Thicket
4 Snow-Covered Mountain
3 Brushland

Sideboard

2 Bogardan Hellkite
2 Avalanche Riders
1 Whitemane Lion
2 Sower of Temptation
3 Vexing Shusher
2 Timbermare
2 Mystic Snake
1 Venser, Shaper Savant
Kommentar:

Hier ein (wie ich finde) sehr ausgefallenes Deck!
Wie der Name vermutenlässt ist Wild Pair die Hauptkart.
Man stelle sich vor man hätte ein Wild Pair draußen und würde dann eine beliebige 2/2 Kreatur spielen.
Dann durch Wild Pair einen Grinning Ignus ins Spiel bekommen. Diesen für R auf die Hand holen und ihn für die Bekommenen Mana gleich wieder ausspielen, um duch Wild Pair
einen Primal Forcemage ins spiel zu bekommen. Man würde dies wiederholen und für R einen weiterer Primal Forcemage erhalten (es ist nur wichtig die Fähigkeiten von Forcemage und Wild Pair so zu stapeln, dass zuerst Wildpair verrechnet wird, da man sonst eine 5/5 Kreatur von Wild Pair erhalten würde).
Das würde man erneut mit 3 Murderous Redcap (man ich liebe diese Karte) machen, nur das dann so gestapelt wird dass zuerst die beiden Forcemage verrechnet werden, und dann der Gegner pro Redcap 8 Schaden erhält.
Sollte das dann nicht reichen kann man die Redcap in eine Husk opfern um erneut 7 Schaden zuzufügen.

...LOL...

Ich hab nur meine Bedenken was ist wenn der Gegner Control spielt, auch SB und Manabase sind noch unausgereift da das Deck von mir noch nicht getestet wurde.
Weiters stellt sich die Frage ob es nicht besser wäre zu den Ignus auch Whitemane Lion zu spielen, der ist zwar teurer, dafür hat er Flash, was das spielen von Timbermare, Venser, Mystic Snake,... möglich macht...

Ich hoffe auf Tatkräftige unterstützung von euch

lg colo

PS: Seht euch Projekt 420.5n an =)

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Kommentare zu diesem Deck
19.05.2008 von colo:
Hab ich schon mal gesagt dass ich auf GWR stehe...

:D

Man ich denke das deck ist noch nicht ausgereift, aber hat echt potential richtig stark zu werden.
Bitte helft mir dabei!

LG colo
20.06.2008 von Heinz [Gast]:
Hi colo

Hab das Deck gerade erst entdeckt, diese Idee ist ja mal richtig geil!!

Aber du brauchst noch mehr um dich deiner Gegner zu erwehren. Deine Vorschläge passen da eigentlich gut.

Whitemaine Lion würde ich durch Ashcoat Bear ersetzen (1G-Flash 2/2)
Lotus Bloom könnte auch nicht schaden, da Wild Pair mit 6 Mana doch recht teuer ist
24.06.2008 von colo [uneigeloggt] [Gast]:
Gott sei dank hat endlich mal wer die stärke und das potential des decks erkannt =)

das mit dem Bear ist gar nicht schlecht (vorallem passt er besser in die Manabase!) aber irgendwie find ich den Grinning Ignus besser (is halt für R) der Bear ist aber sicher eine option, nur um ehrlich zu sein weiß ich nicht warum flash nötig wäre...

wenn du einen guten grund dafür hast, werde ich ihn sicher spielen!

glg colo
26.06.2008 von Heinz [Gast]:
Dann kannste im Zug des Gegners noch reagieren und holst dir was aus dem Deck, oder blockst einfach=)^^
28.06.2008 von colo:

ne schon klar, aber die pair kosten 6 mana, und im zug darauf, folgt die kombo...

d.h.: der zeitpunkt, an dem die bears sinn machen, ist im daraufolgenden gegnerischen zug, um Mystic Snake oder so zu holen!
Dann bräuchte man aber schon 8 Mana (vorrausgesetzt der Bear ist auf der Hand). Was wiederum das spielen von zumindest 3 bears sinnvoll machen würde...

Nur stellt sich hier die Frage, ob es sich lohnt mehr Manabeschleunigung und 3 Bears zu spielen, nur um Mystic snake zu Holen?

Man bedenke nur die vielen verlorenen Slots!

Ich glaube nicht, dass die Bears hier nicht unbedingt sinn manchen... sry

...oder sieht das jemand anders?
(wenn ja, bitte um erklärung, ...danke)


lg colo
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