Magic: The Gathering Deck-Datenbank
Zur ÜbersichtIm Auftrag des Teufels
Im Auftrag des Teufels
Tob Marley, 26.05.2008
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (6)
2 Magus of the Coffers
2 Phyrexian Gargantua
2 Phyrexian Rager
Sonstige Sprüche (31)
2 Demons Horn
3 Library of Leng
4 Dark Ritual
4 Tendrils of Corruption
3 Consume Spirit
4 Promise of Power
2 Minions Murmurs
2 Phyrexian Arena
2 Underworld Dreams
3 Imps Mischief
2 Demonic Tutor
Länder (23)
21 Swamp
2 Barren Moor
Kreaturen (6)
2 Magus of the Coffers
2 Phyrexian Gargantua
2 Phyrexian Rager
Sonstige Sprüche (31)
2 Demons Horn
3 Library of Leng
4 Dark Ritual
4 Tendrils of Corruption
3 Consume Spirit
4 Promise of Power
2 Minions Murmurs
2 Phyrexian Arena
2 Underworld Dreams
3 Imps Mischief
2 Demonic Tutor
Länder (23)
21 Swamp
2 Barren Moor
Kommentar:
Der Manavorrat ist ziemlich hoch. Das Mana benötigt man aber auch für die mit wichtigste Karte im Deck: Promise of Power.Durch die Bibliotheken von Leng kann man mit der Zeit seine Handkarten anhäufen ohne eine zu verlieren. Währenddessen dezimiert man die Lebenspunkte des Gegners langsam mit den Unterweltsträumen oder auch mal mit einem Geistesverbrauch. Später sind die eigenen Lebenspunkte durch viele Karten so dermaßen erhöht das man sich um die Verluste der selbstgespielten Karten nicht mehr kümmern brauch. Durch Ranken des Zerfalls und Übermut des Bolds hält man sich die lästigsten Zauber des Gegners vom Leib. Man zieht und zieht durch ebenfalls vorhandenen Karten immer mehr Karten bis man für den Gegner viel zu grosse fliegende Dämonen durch die Machtversprechen auf den Spielplan ruft. Ein 14/14er kommt des öfteren schon mal vorbei geflogen.
Fiese Verzauberungen sind die grösste Schwäche dieses Decks.
Der Manavorrat ist ziemlich hoch. Das Mana benötigt man aber auch für die mit wichtigste Karte im Deck: Promise of Power.Durch die Bibliotheken von Leng kann man mit der Zeit seine Handkarten anhäufen ohne eine zu verlieren. Währenddessen dezimiert man die Lebenspunkte des Gegners langsam mit den Unterweltsträumen oder auch mal mit einem Geistesverbrauch. Später sind die eigenen Lebenspunkte durch viele Karten so dermaßen erhöht das man sich um die Verluste der selbstgespielten Karten nicht mehr kümmern brauch. Durch Ranken des Zerfalls und Übermut des Bolds hält man sich die lästigsten Zauber des Gegners vom Leib. Man zieht und zieht durch ebenfalls vorhandenen Karten immer mehr Karten bis man für den Gegner viel zu grosse fliegende Dämonen durch die Machtversprechen auf den Spielplan ruft. Ein 14/14er kommt des öfteren schon mal vorbei geflogen.
Fiese Verzauberungen sind die grösste Schwäche dieses Decks.