Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Schwäne!!!!
^^^()Teferi()^^^, 04.06.2008
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (10)
4 Swans of Bryn Argoll
4 Sage of Epityr
2 Street Wraith
Sonstige Sprüche (25)
3 Lightning Storm
2 Conflagrate
1 Grapeshot
4 Chain of Plasma
2 Paradise Mantle
4 Telling Time
1 Careful Study
1 Lotus Bloom
2 Vision Charm
1 Ancestral Vision
4 Ancient Grudge
Länder (25)
1 Sunken Ruins
1 Shivan Reef
1 Steam Vents
2 Gemstone Mine
10 Island
10 Mountain
Kreaturen (10)
4 Swans of Bryn Argoll
4 Sage of Epityr
2 Street Wraith
Sonstige Sprüche (25)
3 Lightning Storm
2 Conflagrate
1 Grapeshot
4 Chain of Plasma
2 Paradise Mantle
4 Telling Time
1 Careful Study
1 Lotus Bloom
2 Vision Charm
1 Ancestral Vision
4 Ancient Grudge
Länder (25)
1 Sunken Ruins
1 Shivan Reef
1 Steam Vents
2 Gemstone Mine
10 Island
10 Mountain
Kommentar:
Ich hab nachgedacht wie man mit den schwänen killen kann und bin dabei auch auf die kombo mit dem seismischen angriff gestoßen aber ich glaube meine kombo is besser zur strategie:
durch karten wie sage of epityr und telling time die obersten karten kontrollieren und fleißig nachziehn mit paradiesmantel auf epityrs und schwäne bessere manabase schaffen dann chain of plasma auf die schwäne und immer wieder kopieren dann conflagrate im grave für flashback spieln alles abwerfen und gewinnen falls der andere denn grave manipuliert einfach grapeshot oder lightning storm zum finishen benutzen
höre gerne verbesserungsvorschläge kritik und lob (wie immer lieber lob als kritik)
mfg ^^()Teferi()^^
Ich hab nachgedacht wie man mit den schwänen killen kann und bin dabei auch auf die kombo mit dem seismischen angriff gestoßen aber ich glaube meine kombo is besser zur strategie:
durch karten wie sage of epityr und telling time die obersten karten kontrollieren und fleißig nachziehn mit paradiesmantel auf epityrs und schwäne bessere manabase schaffen dann chain of plasma auf die schwäne und immer wieder kopieren dann conflagrate im grave für flashback spieln alles abwerfen und gewinnen falls der andere denn grave manipuliert einfach grapeshot oder lightning storm zum finishen benutzen
höre gerne verbesserungsvorschläge kritik und lob (wie immer lieber lob als kritik)
mfg ^^()Teferi()^^
Kommentare zu diesem Deck
04.06.2008 von LittleJo:
Das Deck ist meiner Meinung nach einfach zu empfindlich gegenüber Counterspells und Karten wie Meddling Mage oder Chalice of the Void.
Als zweite Killoption sind Lightning Storm und Grapeshot auch nicht wirklich gut, da dein Stormcounter nicht wirklich hoch werden kann (oder habe ich was übersehen?)
Ansonsten sieht es aber eigentlich schon ganz gut aus!
Als zweite Killoption sind Lightning Storm und Grapeshot auch nicht wirklich gut, da dein Stormcounter nicht wirklich hoch werden kann (oder habe ich was übersehen?)
Ansonsten sieht es aber eigentlich schon ganz gut aus!
04.06.2008 von colo:
Es muss mal gesagt sein: Ich liebe diese Schwäne!
Vorallem die Combo aus Swans+Chain of Plasma ist echt irre stark!
Dennoch glaube ich, das die T2 Variante stabieler ist, denn sie ist fast nicht teurer :4 Mana Swans, 3 Mana Seismic... dafür sind die gegnerischen Decks wesendlich langsamer als die in Legacy...
Dennoch muss ich dir sagen, dass das Deck einfach cool ist :-)
Aber in Legacy darf eine Cannline of the Void nicht fehlen, und zwar 4 mal..
Was auch einen grund hat:
Ein Legacy match mit Cannline of the Void im ersten Zug auf 2 (Also X=1) IST hier Matchentscheident...
Denn du darfst nur 2 Sorten Legacy decks spielen:
1.) fast alles um 1 mana (nur Artefakt-zerstörer gegen Cannline, für mehr: zB Wispmare)
2.) Oder nichts um 1 Mana (Dafür 4 Cannline)
Ich würde die wenigen sachen um 1 Mana ganz rausschmeißen, und dafür 4 Cannline bringen...
Was dir gegen alle was unter Kategorie 1 fällt schon mal einen irren vorteil verschafft!
Vorallem die Combo aus Swans+Chain of Plasma ist echt irre stark!
Dennoch glaube ich, das die T2 Variante stabieler ist, denn sie ist fast nicht teurer :4 Mana Swans, 3 Mana Seismic... dafür sind die gegnerischen Decks wesendlich langsamer als die in Legacy...
Dennoch muss ich dir sagen, dass das Deck einfach cool ist :-)
Aber in Legacy darf eine Cannline of the Void nicht fehlen, und zwar 4 mal..
Was auch einen grund hat:
Ein Legacy match mit Cannline of the Void im ersten Zug auf 2 (Also X=1) IST hier Matchentscheident...
Denn du darfst nur 2 Sorten Legacy decks spielen:
1.) fast alles um 1 mana (nur Artefakt-zerstörer gegen Cannline, für mehr: zB Wispmare)
2.) Oder nichts um 1 Mana (Dafür 4 Cannline)
Ich würde die wenigen sachen um 1 Mana ganz rausschmeißen, und dafür 4 Cannline bringen...
Was dir gegen alle was unter Kategorie 1 fällt schon mal einen irren vorteil verschafft!
05.06.2008 von Blackwinged [Gast]:
@ Colo(n)^^. Sry, aber deine Aussage ist leider völligst falsch.
Ich beziehe mich auf Chalice of the void.
Dir ist schon klar, dass Chalice auf 2 in der ersten Runde nur von Decks gelegt werden kann, die eine gewisse Adaption in ihrer Manabasis dafür angenommen haben. Sprich alle Stompyvarianten, nehmen wir das momentan meißtgespielte Dragonstompy nur mal als Beispiel, haben 8 (!) in Worten 8 Länder die doppelt farblos produzieren. Dazu kommen noch die Moxe die Affengeisterhelfer und so Späße. .
Die können 1 Round ne Chalice legen, das ist richtig, die legen dir auch unter Umständen eine Trinisphere oder einen Blood Moon unter die Nase, aber das muss nicht sein. Das lustige sind, diese Decks können sich eine solche gepowerte Manabasis nur leisten, weil sie einfarbig sind und sind nehmen gerne Mulligans :-D
Dann gibts da noch die AggroLoam Varianten mit Calice und die haben wenigstens 4 Mox Diamond. Als sagen wir mal schutz und da legt man sie auf 1 nicht auf 2, da man seinen Crusher ungern geschwertet sieht. Ausnhamen gibts natürlich immer.
Legacy Stax lass ich mal aussen vor, ist ja auch egal, was ich eigentlich sagen wollte:
Ohne Möglichkeite Chalice zu abusen... warum soll er sie spielen?
Was würde sie ihm als endloooooos langsames Tool was gefühlte 1000 Runden braucht bis er sie gelegt bekommt bringen wenn er sagen wir mal Counterbalce / Divining Top spielen könnte? Das würde das Deck auch nicht unbedingt besser machen, aber es wäre zumindest irgendwo nachvollziehbar.
@ LittleJo
L. Storm ist ein möglicher Weg für einen instant-win, sobald man in der combo ist.
Conflagrate ist die Alternative. Es gibt noch andere Möglichkeiten, z.B. mit Wheel of Sun and Moon einfach dein Deck stacken bis du nur noch Burn und counter hällst bzw. 4 Gofys. Lands Edge geht genau so wie Inner Calm, Outer Strengh oder Spiraling Embers. Mit einem Desperate Ritual kannst du dir infinitive Mana machen etc. alles Spielerei :-D, mit einem Stormaccaout hat das wenig zu tun, du tötest den Gegner in der combo weil du dein Deck ziehst und einfach den L.Storm auf ihn spielst und die Länder abwirfst (du solltest aber derjenige sein, der das letzte Land abwirft hihi ), aber mit Stormmechanik hat das nichts zu tun.
Zum Deck:
Das Problem an der Swancombo ist, dass sie nicht stark genug ist, um sie als einzige Win-option zu spielen. Ich weiß, das klingt lächerlich, aber ein reinrassiges Combodeck, dass 5-6 Runden braucht, dazu in einer Variante Vorgestellt die an jedem Counterspell krepiert, so gut wie keinen Draw hat und suboptimale Karten spielt ist nicht wirklich der Plan, oder?
Die Amis diskutieren gerade drüber, die Swancombo im NQGr also in der roten Grow Version zu splashen, praktisch ein Deck das den Treshold-Plan fährt mit der Swancombo als Backup.
Meine momentane Version sieht so aus:
3 Polluted Delta
4 Flooded Strand
2 Island
4 Tropical Island
4 Volcanic Island
// Creatures
4 Nimble Mongoose
3 Swans of Bryn Argoll
4 Tarmogoyf
// Spells
4 Daze
4 Force of Will
3 Predict
2 Senseis Divining Top
3 Counterbalance
4 Lightning Bolt
4 Ponder
4 Brainstorm
1 Conflagrate
3 Chain of Plasma
// Sideboard
SB: 3 Pyroclasm
SB: 2 Krosan Grip
SB: 2 Ancient Grudge
SB: 2 Vedalken Shackles
SB: 3 Hydroblast
SB: 3 Pyroblast
Ist zugegebenermaßen auch nicht optimal, aber wir abeiten dran.
Du hast den Vorteil gegenüber einem reinen Combodeck in jeder situation angemessen reagieren zu können, d.h. du fängst als AggroControl Deck an das die Möglichkeit hat zwischen Turn 4 und 6 die Combo abzuziehen, was je nach Situation gut oder weniger gut ist.
Ich beziehe mich auf Chalice of the void.
Dir ist schon klar, dass Chalice auf 2 in der ersten Runde nur von Decks gelegt werden kann, die eine gewisse Adaption in ihrer Manabasis dafür angenommen haben. Sprich alle Stompyvarianten, nehmen wir das momentan meißtgespielte Dragonstompy nur mal als Beispiel, haben 8 (!) in Worten 8 Länder die doppelt farblos produzieren. Dazu kommen noch die Moxe die Affengeisterhelfer und so Späße. .
Die können 1 Round ne Chalice legen, das ist richtig, die legen dir auch unter Umständen eine Trinisphere oder einen Blood Moon unter die Nase, aber das muss nicht sein. Das lustige sind, diese Decks können sich eine solche gepowerte Manabasis nur leisten, weil sie einfarbig sind und sind nehmen gerne Mulligans :-D
Dann gibts da noch die AggroLoam Varianten mit Calice und die haben wenigstens 4 Mox Diamond. Als sagen wir mal schutz und da legt man sie auf 1 nicht auf 2, da man seinen Crusher ungern geschwertet sieht. Ausnhamen gibts natürlich immer.
Legacy Stax lass ich mal aussen vor, ist ja auch egal, was ich eigentlich sagen wollte:
Ohne Möglichkeite Chalice zu abusen... warum soll er sie spielen?
Was würde sie ihm als endloooooos langsames Tool was gefühlte 1000 Runden braucht bis er sie gelegt bekommt bringen wenn er sagen wir mal Counterbalce / Divining Top spielen könnte? Das würde das Deck auch nicht unbedingt besser machen, aber es wäre zumindest irgendwo nachvollziehbar.
@ LittleJo
L. Storm ist ein möglicher Weg für einen instant-win, sobald man in der combo ist.
Conflagrate ist die Alternative. Es gibt noch andere Möglichkeiten, z.B. mit Wheel of Sun and Moon einfach dein Deck stacken bis du nur noch Burn und counter hällst bzw. 4 Gofys. Lands Edge geht genau so wie Inner Calm, Outer Strengh oder Spiraling Embers. Mit einem Desperate Ritual kannst du dir infinitive Mana machen etc. alles Spielerei :-D, mit einem Stormaccaout hat das wenig zu tun, du tötest den Gegner in der combo weil du dein Deck ziehst und einfach den L.Storm auf ihn spielst und die Länder abwirfst (du solltest aber derjenige sein, der das letzte Land abwirft hihi ), aber mit Stormmechanik hat das nichts zu tun.
Zum Deck:
Das Problem an der Swancombo ist, dass sie nicht stark genug ist, um sie als einzige Win-option zu spielen. Ich weiß, das klingt lächerlich, aber ein reinrassiges Combodeck, dass 5-6 Runden braucht, dazu in einer Variante Vorgestellt die an jedem Counterspell krepiert, so gut wie keinen Draw hat und suboptimale Karten spielt ist nicht wirklich der Plan, oder?
Die Amis diskutieren gerade drüber, die Swancombo im NQGr also in der roten Grow Version zu splashen, praktisch ein Deck das den Treshold-Plan fährt mit der Swancombo als Backup.
Meine momentane Version sieht so aus:
3 Polluted Delta
4 Flooded Strand
2 Island
4 Tropical Island
4 Volcanic Island
// Creatures
4 Nimble Mongoose
3 Swans of Bryn Argoll
4 Tarmogoyf
// Spells
4 Daze
4 Force of Will
3 Predict
2 Senseis Divining Top
3 Counterbalance
4 Lightning Bolt
4 Ponder
4 Brainstorm
1 Conflagrate
3 Chain of Plasma
// Sideboard
SB: 3 Pyroclasm
SB: 2 Krosan Grip
SB: 2 Ancient Grudge
SB: 2 Vedalken Shackles
SB: 3 Hydroblast
SB: 3 Pyroblast
Ist zugegebenermaßen auch nicht optimal, aber wir abeiten dran.
Du hast den Vorteil gegenüber einem reinen Combodeck in jeder situation angemessen reagieren zu können, d.h. du fängst als AggroControl Deck an das die Möglichkeit hat zwischen Turn 4 und 6 die Combo abzuziehen, was je nach Situation gut oder weniger gut ist.