Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Ich Burn mich weg 2!!!
Out_Of_Soul, 15.07.2008
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (4)
4 Mogg Fanatic
Sonstige Sprüche (36)
4 Shard Volley
4 Lightning Bolt
4 Lava Spike
4 Chain Lightning
4 Magma Jet
4 Incinerate
4 Rift Bolt
4 Browbeat
4 Fireblast
Länder (20)
4 Barbarian Ring
16 Mountain
Sideboard
4 Sonic Burst
4 Flames of the Blood Hand
4 Ensnaring Bridge
3 Mountain
Kreaturen (4)
4 Mogg Fanatic
Sonstige Sprüche (36)
4 Shard Volley
4 Lightning Bolt
4 Lava Spike
4 Chain Lightning
4 Magma Jet
4 Incinerate
4 Rift Bolt
4 Browbeat
4 Fireblast
Länder (20)
4 Barbarian Ring
16 Mountain
Sideboard
4 Sonic Burst
4 Flames of the Blood Hand
4 Ensnaring Bridge
3 Mountain
Kommentar:
Das Deck hat nun in dieser Form hier 2 Legacy Tuniere gewonenn!
Das Main deck läuft, so, richtig gut! Gegen Kreaturnlastige Decks sind im Sideboard Sonic Burst und Ensnaring Bridge ! Die Ensnaring Bridge spricht sicher für sich! Sonic Burst ist dazu da um guten Schaden für wenig Mana zu machen und nebenbei noch Handkarten loszuwerden damit die Ensnaring Bridge auch gegen kleinere Decks etwas bringt! Dafür nehme ich meistens dann Browbeat (3 Karten ziehen ist bei der Ensnaring Bridge undenkbar schlecht) und Fireblast raus!
Gegen Manche Decks sind auch die Barbarian Ring nicht so gut! Daher noch die Mountain im Sideboard!
Die Flames of the Blood Hand haben eher eine geringere Bedeutung! Sie sind einfach nur manchmal gegen Life Gain Decks nützlich! Das kommt eher selten vor das sowas auftaucht! Ansonsten sind sie einfach nur da um das Sideboard vollzubekommen!
Ich würde mich über eure Kommentare und Anregungen zu dieser nun zweiten Version meines Decks freuen!
Mfg OOS
Das Deck hat nun in dieser Form hier 2 Legacy Tuniere gewonenn!
Das Main deck läuft, so, richtig gut! Gegen Kreaturnlastige Decks sind im Sideboard Sonic Burst und Ensnaring Bridge ! Die Ensnaring Bridge spricht sicher für sich! Sonic Burst ist dazu da um guten Schaden für wenig Mana zu machen und nebenbei noch Handkarten loszuwerden damit die Ensnaring Bridge auch gegen kleinere Decks etwas bringt! Dafür nehme ich meistens dann Browbeat (3 Karten ziehen ist bei der Ensnaring Bridge undenkbar schlecht) und Fireblast raus!
Gegen Manche Decks sind auch die Barbarian Ring nicht so gut! Daher noch die Mountain im Sideboard!
Die Flames of the Blood Hand haben eher eine geringere Bedeutung! Sie sind einfach nur manchmal gegen Life Gain Decks nützlich! Das kommt eher selten vor das sowas auftaucht! Ansonsten sind sie einfach nur da um das Sideboard vollzubekommen!
Ich würde mich über eure Kommentare und Anregungen zu dieser nun zweiten Version meines Decks freuen!
Mfg OOS
Kommentare zu diesem Deck
15.07.2008 von Fireslinger [Gast]:
Moin,falls du mit Flames of the Blood Hand unzufrieden bist, kannst du ja mal mit Sulfuric Vortex experimentieren.
Denke mal das du an sich nie viele Kreaturen brennst, sondern dein Feuer lieber auf den Gegenspieler verschießt,richtig!?
Ich würde im Maindeck Incinerate zugunsten von 2-4 Flame Rift kürzen.
Probier es mal. Flame Rift ist Common und schießt für 2 Mana 4 Schaden (besserer Kosten-Nutzen Faktor).
Ansonsten natürlich schon richtig böse...Flamebreak könntest du mal abchecken, da du nur 4 Kreaturen spielst!
Denke mal das du an sich nie viele Kreaturen brennst, sondern dein Feuer lieber auf den Gegenspieler verschießt,richtig!?
Ich würde im Maindeck Incinerate zugunsten von 2-4 Flame Rift kürzen.
Probier es mal. Flame Rift ist Common und schießt für 2 Mana 4 Schaden (besserer Kosten-Nutzen Faktor).
Ansonsten natürlich schon richtig böse...Flamebreak könntest du mal abchecken, da du nur 4 Kreaturen spielst!
15.07.2008 von Snowfire [Gast]:
Ich hab zwar keine ahnung was, aber unbedingt was gegen elfenbeinmaske etc. im sideboard!!!
16.07.2008 von hellbent666berserk:
Grüß Dich !
Starkes Deck!!!
Allerdings denke ich , dass dir gegen schnelle Rush-Decks die Munition ausgehen wird.Daher empfehle ich dir ein Paar Grim Lavamancer ins Maindeck zu nehmen.Er eignet sich sehr gut für´s creature-removal oder einfach nur um auf deinen Gegner zu schießen.
Fireblast ist zwar stark,würde ich aber nur als Finisher verwenden(1-2mal sollte genügen).
Gegen Elfenbeinmaske bzw. Imperial mask empfehle ich Anarchie(2RR,sorcery,zerstört alle weißen permanents).
Wenn dir Counterspells auf die Nerven gehen,nimm ein paar Lästige Flüsterer(r/g r/g,2/2,goblin,kann nicht gecountert werden,zahle r/g:ein zauberspruch deiner Wahl kann nicht gecountert werden)ins Deck.
Maximum-damage-spells wie Earthquake oder Demonfire sind auch ganz gut.
Und noch was:
Nimm unter einen Umständen die Browbeats raus!!!Bei einem derartig schnellen Deck sind die Dinger unverzichtbar!!!
Starkes Deck!!!
Allerdings denke ich , dass dir gegen schnelle Rush-Decks die Munition ausgehen wird.Daher empfehle ich dir ein Paar Grim Lavamancer ins Maindeck zu nehmen.Er eignet sich sehr gut für´s creature-removal oder einfach nur um auf deinen Gegner zu schießen.
Fireblast ist zwar stark,würde ich aber nur als Finisher verwenden(1-2mal sollte genügen).
Gegen Elfenbeinmaske bzw. Imperial mask empfehle ich Anarchie(2RR,sorcery,zerstört alle weißen permanents).
Wenn dir Counterspells auf die Nerven gehen,nimm ein paar Lästige Flüsterer(r/g r/g,2/2,goblin,kann nicht gecountert werden,zahle r/g:ein zauberspruch deiner Wahl kann nicht gecountert werden)ins Deck.
Maximum-damage-spells wie Earthquake oder Demonfire sind auch ganz gut.
Und noch was:
Nimm unter einen Umständen die Browbeats raus!!!Bei einem derartig schnellen Deck sind die Dinger unverzichtbar!!!
17.07.2008 von NSK [Gast]:
Moin, moin.
Tolles Deck.
Kann mich dem Kommentar von hellbent nur anschliessen, Grim Lavamancer würde wirklich gut in dein Deck passen.
Würde vielleicht nicht vier Barbarian Ring spielen, sondern lieber LD in Form von vier Wastelands. T-1,5 werden viele Duals gespielt und Wastelands entsorgt sie recht problemlos.
Ausserdem, solltest du dich für Lavamancer entscheiden, nutzt die Wastelands ja auch im Grave zum removen.
Fürs SB wäre Blood Moon net schlecht, kann im Legacy die Manabasis von so manchem Deck da draussen schwer treffen.Gegen Kontrolle wären auch Red Elemental Blasts im SB net übel.
Falls du ein bisschen mehr Richtung Kreas gehen willst, empfehle ich dir Ball Lightning fürs MB, für drei rote Mana eine 7/1 Trample Kreatur mit Haste, gut nach gebrauch musst du sie opfern, trotzdem stark.
Na ja, hoffe konnte helfen.
Tolles Deck.
Kann mich dem Kommentar von hellbent nur anschliessen, Grim Lavamancer würde wirklich gut in dein Deck passen.
Würde vielleicht nicht vier Barbarian Ring spielen, sondern lieber LD in Form von vier Wastelands. T-1,5 werden viele Duals gespielt und Wastelands entsorgt sie recht problemlos.
Ausserdem, solltest du dich für Lavamancer entscheiden, nutzt die Wastelands ja auch im Grave zum removen.
Fürs SB wäre Blood Moon net schlecht, kann im Legacy die Manabasis von so manchem Deck da draussen schwer treffen.Gegen Kontrolle wären auch Red Elemental Blasts im SB net übel.
Falls du ein bisschen mehr Richtung Kreas gehen willst, empfehle ich dir Ball Lightning fürs MB, für drei rote Mana eine 7/1 Trample Kreatur mit Haste, gut nach gebrauch musst du sie opfern, trotzdem stark.
Na ja, hoffe konnte helfen.
19.07.2008 von Black Lazarus [Gast]:
Also ich habe auch schon einmal an ein Burn Deck gedacht.
In Marburg, wo ich längere Zeit gespielt habe, sagte der Meister, er könnte ein Direktschadensdeck bauen, gegen die niemand eine Chance hätte.
Ich spiele nur alte Karten,also Karten mit dem alten Motiv.
Deshalb wollte ich es eher auf Schadenskreaturen aufbauen.
Den bereits erwähnten Kugelblitz- am Anfang allein, wenn man bereits genug Mana hat, noch eine Flugstunde hinter her. Das wären dann 12 Schadenspunkte für 5 Mana.
Für die Flugstunde habe ich noch das Ph. Schlachtschiff: Man bringt das Schlachtschiff ins Spiel, spielt dann die Flugstunde.
12 Schaden für 3 Mana.
Gegen die Counter habe ich den Roten Urknall angedacht.
Die prasselnde Feuerkatze(diese ist das mit dem 7/1, der Kugelblitz hat nur 6/1) ist meiner Meinung nach zu langsam, da sie ein Mana mehr kostet.
Durch die Kreaturen ist es aber kein eigentliches Burn Deck- was sagt Ihr dazu? Ist der Dreadnought mit der Fling zu kostspielig?
In Marburg, wo ich längere Zeit gespielt habe, sagte der Meister, er könnte ein Direktschadensdeck bauen, gegen die niemand eine Chance hätte.
Ich spiele nur alte Karten,also Karten mit dem alten Motiv.
Deshalb wollte ich es eher auf Schadenskreaturen aufbauen.
Den bereits erwähnten Kugelblitz- am Anfang allein, wenn man bereits genug Mana hat, noch eine Flugstunde hinter her. Das wären dann 12 Schadenspunkte für 5 Mana.
Für die Flugstunde habe ich noch das Ph. Schlachtschiff: Man bringt das Schlachtschiff ins Spiel, spielt dann die Flugstunde.
12 Schaden für 3 Mana.
Gegen die Counter habe ich den Roten Urknall angedacht.
Die prasselnde Feuerkatze(diese ist das mit dem 7/1, der Kugelblitz hat nur 6/1) ist meiner Meinung nach zu langsam, da sie ein Mana mehr kostet.
Durch die Kreaturen ist es aber kein eigentliches Burn Deck- was sagt Ihr dazu? Ist der Dreadnought mit der Fling zu kostspielig?
22.07.2008 von hellbent666berserk:
Die Combo ist zwar stark,allerdings ist die Wahrscheinlichkeit eher gering,die Karten bei einem 60 Karten umfassenden Deck in den ersten paar Zügen auf der Hand zu haben.
Im Bezug auf Deckbau können richtig brutale Burn-Decks ohne Kreaturen bzw. Kontroll- und Ziehzauber gar nicht auskommen.
Kreaturen dienen hier als beständige Schadensquelle, als Blocker , um sich gegnerische Kreaturen vom Hals zu halten , sich Card advantage zu verschaffen oder als Finisher.
Burn-Decks , die mit Kontroll- und Ziehzauber arbeiten , werden hauptsächlich mit blau gekoppelt.In solchen Decks , wird bei verschossenem Pulver der Gegner solange hingehalten bzw. werden so schnell wie möglich viele Karten gezogen, bis man die nötigen Karten hat , ihn oder sie endgültig ins Nirvana zu pusten
Im Bezug auf Deckbau können richtig brutale Burn-Decks ohne Kreaturen bzw. Kontroll- und Ziehzauber gar nicht auskommen.
Kreaturen dienen hier als beständige Schadensquelle, als Blocker , um sich gegnerische Kreaturen vom Hals zu halten , sich Card advantage zu verschaffen oder als Finisher.
Burn-Decks , die mit Kontroll- und Ziehzauber arbeiten , werden hauptsächlich mit blau gekoppelt.In solchen Decks , wird bei verschossenem Pulver der Gegner solange hingehalten bzw. werden so schnell wie möglich viele Karten gezogen, bis man die nötigen Karten hat , ihn oder sie endgültig ins Nirvana zu pusten