Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Auratogs Finest V1
Mictom, 21.07.2008
Kategorie
Typ 2-Standard
Typ 2-Standard
Verwendung
Maindeck (61)
Kreaturen (14)
4 Auratog
4 Yavimaya Enchantress
3 Voice of All
3 Twilight Shepherd
Sonstige Sprüche (25)
2 Porphyry Nodes
4 Greater Auramancy
4 Oblivion Ring
4 Pentarch Ward
3 Story Circle
2 Prison Term
3 Enchanted Evening
3 Fracturing Gust
Länder (22)
14 Plains
4 Brushland
4 Vivid Meadow
Sideboard
1 Story Circle
1 Fracturing Gust
1 Enchanted Evening
4 Krosan Grip
4 Dragons Claw
4 Runed Halo
Kreaturen (14)
4 Auratog
4 Yavimaya Enchantress
3 Voice of All
3 Twilight Shepherd
Sonstige Sprüche (25)
2 Porphyry Nodes
4 Greater Auramancy
4 Oblivion Ring
4 Pentarch Ward
3 Story Circle
2 Prison Term
3 Enchanted Evening
3 Fracturing Gust
Länder (22)
14 Plains
4 Brushland
4 Vivid Meadow
Sideboard
1 Story Circle
1 Fracturing Gust
1 Enchanted Evening
4 Krosan Grip
4 Dragons Claw
4 Runed Halo
Kommentar:
auratog zum gegner durchbringen und alles was man hat opfern um ihn stärker zu machen. mit enchanted evening geht das natürlich.
viele enchantments machen auch die y.enchantress sehr stark. mit pentarch ward kriegt man eine der beiden schon durch.
auch einen fracturing gust mit dem shepherd ist so gut wie ende.
die greater auramancy ist dafür da, dass einem nicht ständig seine enchantments vernichtet werden.
der story circle und die nodes halten den gegner auf und lassen einem auch die möglichkeit ohne die anderen enchantments und mit einer eventuell geschützten kreatur das spiel zu entscheiden.
sideboard:
runed halo finde ich ganz nett (vor allem gegen discard usw)
dragons claw ist unverzichtbar mit all den burn decks
krosan grip ist standard denke ich mir mal
alles in allem ein recht langsames deck, dass aber durchaus den einen oder anderen sieg einfährt. leider ist fast alles rare und dadurch teuer aber die SHM karten sind online spottbillig und die anderen sind auch nicht die teuersten. klar, nen WOG würde ich gerne reintuen.
auratog zum gegner durchbringen und alles was man hat opfern um ihn stärker zu machen. mit enchanted evening geht das natürlich.
viele enchantments machen auch die y.enchantress sehr stark. mit pentarch ward kriegt man eine der beiden schon durch.
auch einen fracturing gust mit dem shepherd ist so gut wie ende.
die greater auramancy ist dafür da, dass einem nicht ständig seine enchantments vernichtet werden.
der story circle und die nodes halten den gegner auf und lassen einem auch die möglichkeit ohne die anderen enchantments und mit einer eventuell geschützten kreatur das spiel zu entscheiden.
sideboard:
runed halo finde ich ganz nett (vor allem gegen discard usw)
dragons claw ist unverzichtbar mit all den burn decks
krosan grip ist standard denke ich mir mal
alles in allem ein recht langsames deck, dass aber durchaus den einen oder anderen sieg einfährt. leider ist fast alles rare und dadurch teuer aber die SHM karten sind online spottbillig und die anderen sind auch nicht die teuersten. klar, nen WOG würde ich gerne reintuen.