Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Dont call it Fischstäbchen
Zirilan of the Claw, 13.08.2008
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (24)
4 Lord of Atlantis
4 Stonybrook Banneret
4 Merrow Reejerey
2 Sygg, River Guide
4 Cursecatcher
4 Rootwater Thief
2 Tidal Courier
Sonstige Sprüche (20)
3 AEther Vial
2 Chrome Mox
3 Lotus Petal
3 Aquitects Will
3 Force of Will
4 Counterspell
2 Standstill
Länder (16)
4 Mutavault
4 Wanderwine Hub
4 Tundra
2 Flooded Strand
2 Island
Sideboard
4 Meddling Mage
4 Swords to Plowshares
3 Cryptic Command
4 Chalice of the Void
Kreaturen (24)
4 Lord of Atlantis
4 Stonybrook Banneret
4 Merrow Reejerey
2 Sygg, River Guide
4 Cursecatcher
4 Rootwater Thief
2 Tidal Courier
Sonstige Sprüche (20)
3 AEther Vial
2 Chrome Mox
3 Lotus Petal
3 Aquitects Will
3 Force of Will
4 Counterspell
2 Standstill
Länder (16)
4 Mutavault
4 Wanderwine Hub
4 Tundra
2 Flooded Strand
2 Island
Sideboard
4 Meddling Mage
4 Swords to Plowshares
3 Cryptic Command
4 Chalice of the Void
Kommentar:
Ich hab mir mal Gedanken über ein schnelles MeerfolkWeenie gemacht und ich glaube , dass das so ganz gut gelungen ist.
Viel muss ich dazu ja hoffentlich nicht sagen. Kreaturen spielen , fleissig Angreifen und mit dem Courier bei einer leeren Hand hoffentlich 4 Meerfölker nachziehen. Im test gegen herkömmliche Decks hat dieses ganz gut abgeschnitten (oder ich hatte einfach Glük). In der durch die Mana und Kreaturenbeschleunigung hat man bereits in der dritten Runde eine nette kleine angriffsfertige Armee liegen , die mal locker 12 Schaden macht. Wenn alles gut läuft , kann man den Gegner ohne Probleme in der 3 - 4 Runde platt machen.
Der Rootwater Thief klaut dem Gegner wichtige Combokarten und mit den Countern (wenige , aber dafür sparsam und zielsicher eingesetzt) hat man so gut wie nichts mehr zu fürchten.
Das einzige Problem mit dem dieses Deck noch kämpft sind zu wenige oder keine Karten mehr auf der Hand (weil man sie alle rausgespielt hat).
Wäre über Verbesserungsvorschläge dankbar.
Ich hab mir mal Gedanken über ein schnelles MeerfolkWeenie gemacht und ich glaube , dass das so ganz gut gelungen ist.
Viel muss ich dazu ja hoffentlich nicht sagen. Kreaturen spielen , fleissig Angreifen und mit dem Courier bei einer leeren Hand hoffentlich 4 Meerfölker nachziehen. Im test gegen herkömmliche Decks hat dieses ganz gut abgeschnitten (oder ich hatte einfach Glük). In der durch die Mana und Kreaturenbeschleunigung hat man bereits in der dritten Runde eine nette kleine angriffsfertige Armee liegen , die mal locker 12 Schaden macht. Wenn alles gut läuft , kann man den Gegner ohne Probleme in der 3 - 4 Runde platt machen.
Der Rootwater Thief klaut dem Gegner wichtige Combokarten und mit den Countern (wenige , aber dafür sparsam und zielsicher eingesetzt) hat man so gut wie nichts mehr zu fürchten.
Das einzige Problem mit dem dieses Deck noch kämpft sind zu wenige oder keine Karten mehr auf der Hand (weil man sie alle rausgespielt hat).
Wäre über Verbesserungsvorschläge dankbar.
Kommentare zu diesem Deck
13.08.2008 von Makros:
Ich empfehle Reef Shaman, Lord of Atlantis macht damit alle deine Kreaturen unblockbar.
Würde darüber nachdenken das Deck Mono-Blau zu spielen und dann Cryptic Command ins Main zu nehmen, hat den Vorteil, dass angegriffen werden kann, ohne einen Gegenangriff fürchten zu müssen, oder man Countert, falls notwendig...
Zum Carddraw empfehle ich Ancestral Vision. Weitere Ideen sind Sage of Fables, Fallowsage, Cold-Eyed Selkie, Wistful Selkie etc.
Und denk über Merrow Commerce nach, dann kannst du rücksichtlos angreifen, wenn du Reef Shaman und Lord of Atlantis im Spiel hast...
Würde darüber nachdenken das Deck Mono-Blau zu spielen und dann Cryptic Command ins Main zu nehmen, hat den Vorteil, dass angegriffen werden kann, ohne einen Gegenangriff fürchten zu müssen, oder man Countert, falls notwendig...
Zum Carddraw empfehle ich Ancestral Vision. Weitere Ideen sind Sage of Fables, Fallowsage, Cold-Eyed Selkie, Wistful Selkie etc.
Und denk über Merrow Commerce nach, dann kannst du rücksichtlos angreifen, wenn du Reef Shaman und Lord of Atlantis im Spiel hast...
15.08.2008 von Zirilan of the Claw:
Das Deck ist Main ja fast Mono , das weiße Mana ist für Sygg. Die Sage zum CardDraw ist bei wenig Zauberern eher unpassend und die Selkies , hab ich getestet , sind nicht wirklich gut.
Merrow Commerce macht das Deck eher langsam , da man ca. in der 3. Runde mal eben so 18 Schaden machen kann.
Die Vision ist nicht schlecht.
Trotzdem Danke.
Merrow Commerce macht das Deck eher langsam , da man ca. in der 3. Runde mal eben so 18 Schaden machen kann.
Die Vision ist nicht schlecht.
Trotzdem Danke.
18.08.2008 von Makros:
Mhhh, hab auch zu danken, den Tidal Courier hat ich so garnicht im Kopf... Wird sicherlich auch bei mir verwendung finden... War mir nicht mehr bewusst, dass eine Art Sylvan Messenger / Goblin Ringleader für Merfolk existiert...