Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Ich, 18.08.2008
Kategorie
Deckbau
Deckbau
Verwendung
Maindeck (44)
Kreaturen (2)
2 Spark Elemental
Sonstige Sprüche (27)
4 Desperate Ritual
4 Glacial Ray
4 Lava Spike
4 Lightning Bolt
4 Shock
4 Seal of Fire
3 Seething Song
Länder (15)
15 Mountain
Kreaturen (2)
2 Spark Elemental
Sonstige Sprüche (27)
4 Desperate Ritual
4 Glacial Ray
4 Lava Spike
4 Lightning Bolt
4 Shock
4 Seal of Fire
3 Seething Song
Länder (15)
15 Mountain
Kommentar:
die haubtcombo liegt auf desperate Ritual und Gladical Ray da man mit diesen 2 Karten unendlich Schaden machen kann.
Sonst soll das deck aber auch nur dierekten Schaden machen und denn Gegener schnell plätten.
Allerdings brauch ich noch ein paar zieh karten
falls ihr welche wisst in rot bitte sofort melden
Danke
die haubtcombo liegt auf desperate Ritual und Gladical Ray da man mit diesen 2 Karten unendlich Schaden machen kann.
Sonst soll das deck aber auch nur dierekten Schaden machen und denn Gegener schnell plätten.
Allerdings brauch ich noch ein paar zieh karten
falls ihr welche wisst in rot bitte sofort melden
Danke
Kommentare zu diesem Deck
18.08.2008 von Autobot [Gast]:
Hi
Ich hab mal per Erweiterte Suche passende Ziehkarten für dein Deck gesucht, und denke dass folgende gut in dein Deckmuster passen würden:
Flare
Ember Shot
Needle Drop
Ansonsten gibts auch die Möglichkeit, Karten mit Cycling reinzupacken, das würde ich aber nicht empfehlen.
kannst auch selber noch schmökern, war ne grosse liste.
einen hätt ich noch, und zwar overmaster. das lässt dich für 1 mana 1 karte ziehen und dein/e nächste/r sorcery oder instant kann nicht gecountert werden.
Greez
Ich hab mal per Erweiterte Suche passende Ziehkarten für dein Deck gesucht, und denke dass folgende gut in dein Deckmuster passen würden:
Flare
Ember Shot
Needle Drop
Ansonsten gibts auch die Möglichkeit, Karten mit Cycling reinzupacken, das würde ich aber nicht empfehlen.
kannst auch selber noch schmökern, war ne grosse liste.
einen hätt ich noch, und zwar overmaster. das lässt dich für 1 mana 1 karte ziehen und dein/e nächste/r sorcery oder instant kann nicht gecountert werden.
Greez
18.08.2008 von ...???... [Gast]:
Als ziehkarte eignet sich am besten browbeat(tyrannisieren) 3 mana und der gegner hat die wahl ob er 5 schaden nimmt oder du 3 karten ziehst...
Hoffe ich konnte dir helfen
mfg ...???...
Hoffe ich konnte dir helfen
mfg ...???...
18.08.2008 von Fireslinger [Gast]:
Browbeat wäre sicherlich erste Wahl.Ansonsten kannst du mal einen Blick auf Mindstone werfen, wobei dieser sich erst wirklich lohnt, wenn du manaintensivere Karten ins Deck integrierst. MfG Fire
18.08.2008 von montoFirma [Gast]:
Also rein rot hat natürlich eingeschränkte möglichkeiten karten zu ziehen ..
Entweder du ziehst mittels artefakte was allerdings dich extrem langsam macht .. ( zb urzas blueprints planar portal etc ..)
Oder du benutzt ein paar rote karten die aber immer ein paar nachteile haben .. habe dir mal eine auswahl rausgesucht :
Weel of Fate:
Hat leider das aussetzen aber in rot ist es nie shclecht 7 neue handkarten zu bekommen vorallem wenn man soviele 1 mana burnkarten hat wie du .. forzugsweise natürlich weel of fortune aber das wirst du nicht haben bzw dir nicht kaufen denk ich mal gg
Browbeat:
Ist eigentlich fein für 2 mana .. entweder der gegener bekommt 5 schaden oder du 3 karten )
Goblin Lore+Ignorant Bliss
goblin lore ist fein da du ja bevor der abwurf effekt kommt deine kombo berreits rausspielen könntest da alles instant ist .. und wenn du nicht davon ausgehst das deine kombo kommt kannst du ignorant bliss nachspielen denn dann musst du auch nichts merh abwerfen da du keine karten mehr auf der hand hast bis zum ende des zuges ...
Mindmoil
auch ganz feine karte wenn du ein paar instans hintereinander spielst bekommst du ja pro instand soviel wie du unten reinsteckst .. da kann dann auch immer mal wieder die kombo dabei sein .. oder du suchst dir pro hand immer einen 1 mana burner raus und schiesst so deine ganze hand ab .. ( durchdenken ich hoffe du verstehst was ich da meine ..)
Lg monto
Entweder du ziehst mittels artefakte was allerdings dich extrem langsam macht .. ( zb urzas blueprints planar portal etc ..)
Oder du benutzt ein paar rote karten die aber immer ein paar nachteile haben .. habe dir mal eine auswahl rausgesucht :
Weel of Fate:
Hat leider das aussetzen aber in rot ist es nie shclecht 7 neue handkarten zu bekommen vorallem wenn man soviele 1 mana burnkarten hat wie du .. forzugsweise natürlich weel of fortune aber das wirst du nicht haben bzw dir nicht kaufen denk ich mal gg
Browbeat:
Ist eigentlich fein für 2 mana .. entweder der gegener bekommt 5 schaden oder du 3 karten )
Goblin Lore+Ignorant Bliss
goblin lore ist fein da du ja bevor der abwurf effekt kommt deine kombo berreits rausspielen könntest da alles instant ist .. und wenn du nicht davon ausgehst das deine kombo kommt kannst du ignorant bliss nachspielen denn dann musst du auch nichts merh abwerfen da du keine karten mehr auf der hand hast bis zum ende des zuges ...
Mindmoil
auch ganz feine karte wenn du ein paar instans hintereinander spielst bekommst du ja pro instand soviel wie du unten reinsteckst .. da kann dann auch immer mal wieder die kombo dabei sein .. oder du suchst dir pro hand immer einen 1 mana burner raus und schiesst so deine ganze hand ab .. ( durchdenken ich hoffe du verstehst was ich da meine ..)
Lg monto
18.08.2008 von denni [Gast]:
2 mal Kugelblitz muss rein
18.08.2008 von Sylence:
Dir fehlen noch die Izzet Guildmages für die Kombo...
Eine Karte, die nachziehen kann wäre Browbeat. Dann gäbs noch Needle Drop, Crimson Wisps, Ignorant Bliss, Orcish Cannonade, Reroute, Stun. Rot hat normalerweise keine Kartenzieher, ausser als Nebeneffekt. Guck dafür lieber bei den Artefakten.
Eine Karte, die nachziehen kann wäre Browbeat. Dann gäbs noch Needle Drop, Crimson Wisps, Ignorant Bliss, Orcish Cannonade, Reroute, Stun. Rot hat normalerweise keine Kartenzieher, ausser als Nebeneffekt. Guck dafür lieber bei den Artefakten.
18.08.2008 von NP_THRALL:
- Du kannst keine Karte auf deiner Hand mehr als einmal an denselben Spruch ankoppeln.
also warum unendlich dmg mit den beiden?
18.08.2008 von Papercut [Gast]:
Hi! Tolle Kombo und vor allem so einfach auszuspielen!
Meiner Meinung nach bringen es die zwei Spark Elemental nicht. Du könntest ja Squee, Goblin Nabob in dein Deck einbauen. Da er immer wieder auf deine Hand zurückkehrt hast du immer eine Kreatur, wenn du sie brauchst, außerdem hast du dann eine tolle Antwort auf die gegnerischen Kreaturen.
Hoffentlich ist das ein Rat der dir etwas weiterhilft.
Trotzdem ich mag das Deck!
Bye!
Meiner Meinung nach bringen es die zwei Spark Elemental nicht. Du könntest ja Squee, Goblin Nabob in dein Deck einbauen. Da er immer wieder auf deine Hand zurückkehrt hast du immer eine Kreatur, wenn du sie brauchst, außerdem hast du dann eine tolle Antwort auf die gegnerischen Kreaturen.
Hoffentlich ist das ein Rat der dir etwas weiterhilft.
Trotzdem ich mag das Deck!
Bye!
18.08.2008 von Makros:
Dafür benötigst du jedoch 2 Rituale, einen Ray und einen Auslöser für die arcane Kopplung, wenn ich mich jetzt spontan nicht irre... Korrigiert mich, wenn ich falscch liege...
18.08.2008 von zguhl:
Zum Bsp.:
Pyrite Spellbomb Artefakt aus Mirrodin. Macht 2 Schaden oder eine Karte ziehen.Sind zwar nicht Rot benötigen aber Rotes Mana zum einsetzen.
Pyrite Spellbomb Artefakt aus Mirrodin. Macht 2 Schaden oder eine Karte ziehen.Sind zwar nicht Rot benötigen aber Rotes Mana zum einsetzen.
19.08.2008 von Faust:
das deck sieht bisher schon gut aus.
bloß um die unendlich-Kombo zu spielen, brauchst du ja noch den Izzet-Gildenmagier, sag ich hier nur nochmal, falls du es nicht wußtest.
da gibt es doch noch einen roten burn-spell aus dem mirrodin-Block der hat noch zusätzlich hellsicht 2, der wäre auch nicht so verkehrt für dein deck.
mfg Faust
bloß um die unendlich-Kombo zu spielen, brauchst du ja noch den Izzet-Gildenmagier, sag ich hier nur nochmal, falls du es nicht wußtest.
da gibt es doch noch einen roten burn-spell aus dem mirrodin-Block der hat noch zusätzlich hellsicht 2, der wäre auch nicht so verkehrt für dein deck.
mfg Faust
20.08.2008 von hellbent666berserk:
Grüß Dich!
Statt Flare , solltest Du Solar Blast rein nehmen.
Macht für 3R 4 Schaden und wenn du sie cyclest(1RR)
1 Schaden.
Sonstige Kartenzieher neben den oben aufgeführten wären Incendiary Command und Wheel of Fortune(Achtung!T1!).
Zum Karten ziehen würde ich blau und/oder schwarz ins Deck nehmen,wobei schwarz die besseren aber dafür auch die riskanteren Zieher hat(frisst LP bzw. Kreaturen).
Da bei Burn-Decks die Munition sehr schnell ausgehen kann,solltest Du auf Alternativen zurückgreifen können.Zum Beispiel beständige Schadensquellen(Grim Lavamancer,Sulfuric Vortex) oder Karten,die deine Burn-Spells wieder zurückholen(Flashback,Yawgmoth´s Will(T1!)).
Storm-Spells(Grapeshot,Tendrils of Agony(schwarz!) und Maximum-Spells(Fireball,Firecat Blitz) sind auch empfehlenswert.
Mfg,
hellbent666berserk
Statt Flare , solltest Du Solar Blast rein nehmen.
Macht für 3R 4 Schaden und wenn du sie cyclest(1RR)
1 Schaden.
Sonstige Kartenzieher neben den oben aufgeführten wären Incendiary Command und Wheel of Fortune(Achtung!T1!).
Zum Karten ziehen würde ich blau und/oder schwarz ins Deck nehmen,wobei schwarz die besseren aber dafür auch die riskanteren Zieher hat(frisst LP bzw. Kreaturen).
Da bei Burn-Decks die Munition sehr schnell ausgehen kann,solltest Du auf Alternativen zurückgreifen können.Zum Beispiel beständige Schadensquellen(Grim Lavamancer,Sulfuric Vortex) oder Karten,die deine Burn-Spells wieder zurückholen(Flashback,Yawgmoth´s Will(T1!)).
Storm-Spells(Grapeshot,Tendrils of Agony(schwarz!) und Maximum-Spells(Fireball,Firecat Blitz) sind auch empfehlenswert.
Mfg,
hellbent666berserk
20.08.2008 von Makros83 [Gast]:
Ich darf dann mal:
Arkane Kopplung
Arkane Kopplung (engl. Splice onto Arcane) lässt dich die Effekte eines Spruches (also das, was er macht) dem eines Arkanen Zaubers hinzufügen.
Arkane Kopplung [Kosten] bedeutet, dass du diese Karte vorzeigen kannst, sowie du einen arkanen Zauberspruch (arkane Zaubersprüche haben immer den Untertyp Arkan) spielst, d.h. nur in dem Moment, in dem du diesen auf den Stapel legst. Wenn du das tust, fügst du den Text der Karte mit Arkaner Kopplung (also das, was die Karte bewirken würde, wenn du sie ausspielen würdest) dem arkanen Zauberspruch, den du gerade spielst, unten hinzu. Die Karte mit Arkaner Kopplung bleibt dabei in deiner Hand, sodass du ihn später erneut koppeln oder selbst Spielen kannst. Du kannst beliebig viele verschiedene Sprüche mit arkaner Kopplung vorzeigen und an den arkanen Spruch koppeln, jedoch kann jede Karte mit Arkaner Kopplung nur ein einziges Mal an den arkanen Spruch gekoppelt werden.
Die Eigenschaften des ursprünglichen Spruches verändern sich dabei nicht. Farbe, umgewandelte Manakosten, Typen etc. des Spruches bleiben erhalten, es wird nur der Effekt des Spruches mit Arkaner Kopplung dem Effekt des urspünglichen Spruches angehängt.
Du kannst einen arkanen Spruch mit arkaner Kopplung nicht an sich selber koppeln.
Beispiel:
Du spielst Kodamas Macht, einen arkaner Zauberspruch. Mit der Karte Glacial Ray zwei mal auf der Hand könntest du jetzt bis zu zwei mal 1R bezahlen und dementsprechend oft Glacial Ray vorzeigen. Damit fügt dein Kodamas Macht, wenn er verrechnet wird, bis zu zwei mal 2 Schadenspunkte zu.
Arkane Kopplung
Arkane Kopplung (engl. Splice onto Arcane) lässt dich die Effekte eines Spruches (also das, was er macht) dem eines Arkanen Zaubers hinzufügen.
Arkane Kopplung [Kosten] bedeutet, dass du diese Karte vorzeigen kannst, sowie du einen arkanen Zauberspruch (arkane Zaubersprüche haben immer den Untertyp Arkan) spielst, d.h. nur in dem Moment, in dem du diesen auf den Stapel legst. Wenn du das tust, fügst du den Text der Karte mit Arkaner Kopplung (also das, was die Karte bewirken würde, wenn du sie ausspielen würdest) dem arkanen Zauberspruch, den du gerade spielst, unten hinzu. Die Karte mit Arkaner Kopplung bleibt dabei in deiner Hand, sodass du ihn später erneut koppeln oder selbst Spielen kannst. Du kannst beliebig viele verschiedene Sprüche mit arkaner Kopplung vorzeigen und an den arkanen Spruch koppeln, jedoch kann jede Karte mit Arkaner Kopplung nur ein einziges Mal an den arkanen Spruch gekoppelt werden.
Die Eigenschaften des ursprünglichen Spruches verändern sich dabei nicht. Farbe, umgewandelte Manakosten, Typen etc. des Spruches bleiben erhalten, es wird nur der Effekt des Spruches mit Arkaner Kopplung dem Effekt des urspünglichen Spruches angehängt.
Du kannst einen arkanen Spruch mit arkaner Kopplung nicht an sich selber koppeln.
Beispiel:
Du spielst Kodamas Macht, einen arkaner Zauberspruch. Mit der Karte Glacial Ray zwei mal auf der Hand könntest du jetzt bis zu zwei mal 1R bezahlen und dementsprechend oft Glacial Ray vorzeigen. Damit fügt dein Kodamas Macht, wenn er verrechnet wird, bis zu zwei mal 2 Schadenspunkte zu.
20.08.2008 von Sera [Gast]:
Mit Mono-Rot wirst du dich mit Kartenziehen schwer tun. Denkbar wäre Senseis Top oder ähnliche Artefakte bzw einige Cantrip-Spells (zieht eine Karte wenn der Spell resolved). So würde ich fast dazu tendieren das Deck Blau-Rot zu spielen was dir diverse Cantrips ermöglicht bzw direkt CardDraw (Fire/Ice, Electrolyze etc.).
Die Combo auf die du dich beziehst, Glacial Ray & 2 Desperate Ritual die jmd unter den Combos gepostet hat - ist die überhaupt möglich in der Form?
@Admin Vielleicht kannst du dass mal klarstellen, die hat bereits 17 Votes - ich wundere mich nur den zusätzlichen Splice Effect (2 dmg bzw 3 Mana) die auf das erste Ritual gespliced werden sollen erhält man doch auch nur beim resolven des Spruchs? Sprich: der ist gar nicht mehr auf dem Stack und man kann NICHT das Ritual erneut ansplicen Bitte da um Aufklärung.
Anmerkung des Admin:
Wie Makros83 schon gesagt hat, darf man einen Spruch nur einmal an die gleiche Karte ankoppeln.
Hier der Teil aus den Regeln von Wizards (Comprehensive Rules):
Damit es keine Mißverständnisse gibt, habe ich die Combo deaktiviert.
Die Combo auf die du dich beziehst, Glacial Ray & 2 Desperate Ritual die jmd unter den Combos gepostet hat - ist die überhaupt möglich in der Form?
@Admin Vielleicht kannst du dass mal klarstellen, die hat bereits 17 Votes - ich wundere mich nur den zusätzlichen Splice Effect (2 dmg bzw 3 Mana) die auf das erste Ritual gespliced werden sollen erhält man doch auch nur beim resolven des Spruchs? Sprich: der ist gar nicht mehr auf dem Stack und man kann NICHT das Ritual erneut ansplicen Bitte da um Aufklärung.
Anmerkung des Admin:
Wie Makros83 schon gesagt hat, darf man einen Spruch nur einmal an die gleiche Karte ankoppeln.
Hier der Teil aus den Regeln von Wizards (Comprehensive Rules):
-
You cant splice any one card onto the same spell more than once. If you are splicing more than one card onto a spell, reveal them all at once and choose the order in which their instructions will be followed.
Damit es keine Mißverständnisse gibt, habe ich die Combo deaktiviert.