Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Böse Vogelscheuchen
Wolf, 01.09.2008
Kategorie
Typ 2-Standard
Verwendung
Maindeck (80)

Kreaturen (29)
1 Quillspike
1 Creakwood Liege
1 Rhys the Redeemed
2 Devoted Druid
1 Juvenile Gloomwidow
1 Bloom Tender
1 Wickerbough Elder
1 Yavimaya Dryad
1 Farhaven Elf
1 Necroskitter
1 Grim Poppet
2 Painters Servant
3 Scuttlemutt
3 Lockjaw Snapper
3 Lurebound Scarecrow
3 Scarecrone
2 Reaper King
1 Kulrath Knight

Sonstige Sprüche (25)
2 Scarscale Ritual
1 Pyrrhic Revival
1 Fracturing Gust
2 Reknit
1 Rage Reflection
1 Smash to Smithereens
3 Flourishing Defenses
1 Gleeful Sabotage
1 Crumbling Ashes
2 Incremental Blight
1 Disturbing Plot
1 Soul Reap
1 Nightmare Incursion
2 Torture
2 Umbral Mantle
1 Power of Fire
1 Fossil Find
1 Ward of Bones

Länder (26)
6 Swamp
4 Leechridden Swamp
8 Forest
3 Sapseep Forest
1 Fetid Heath
3 Graven Cairns
1 Twilight Mire
Kommentar:

Böse Vogelscheuchen…

Das Deck hat wie so oft bei mir über 60 Karten, aber ist diesmal T2.

Vorab muss ich noch sagen, dass ich noch „Dark Ritual“ und „Die Katakomben leeren“ im Deck habe.
Aber das soll jetzt mal nicht weiter stören.

Das Deck hat mehrere Gewinnoptionen:
1: Mit Reaper King, Scarecrone und Grimm Poppet
2: Mit Devoted Druid und Quillspike
3: Torture und Grimm Poppet oder Wickerbough Elder
4: Scuttelmutt, Bloom Tender, Umbral Mantel und Power of Fire

So noch eine drei Fragen an den Admin bevor die Erklärung folgt.
1. Kann ich mit Scuttelmutt und Bloom Tender WURBG produzieren?
Wenn nein, dann fällt der vierte Punkt weg.
Und der Absatz mit dem Reaper King.
2. Ist Devoted Druid und Quillspike eine unendliche Combo?
Wenn nein, dann fällt der zweite Punkt weg.
3. Wenn ich Scuttelmutt vom Friedhof hohle, dann hat die Karte auch Einsatzverzögerung, oder?
(Immer diese N00P’s…)

Nun endlich geht’s los
Zu 1: Durch diese Karten kann man für 5 Mana jede Runde eine dauerhafte Karte des Gegners zerstören (auch Länder) eine Karte ziehen und hat drei neue -1/-1 Marken zum Kreaturen töten.
Geht auch mit anderen Vogelscheuchen nachdem diese angegriffen haben.

Zu 2: Kurz und schlicht. Unendlich Combo in der vierten Runde.

Zu 3: Mit Torture eine der beiden Kreaturen belegen und dann -1/-1 Marken verteilen, oder Artefakte zerstören.

Zu 4: Scuttelmutt tappen für eine Kreatur fünf farbig machen. Mit Bloom Tender tappen fünf Mana produzieren, Umbral Mantel anlegen und entappen. Power of Fire anlegen und nun unendlich Direktschadenverteilen.


No ein paar Kleinigkeit:

Den Reaper King kann man mit etwas Glück in der vierten oder fünften Runde draußen haben.
Entweder erste Runde „aussetzen“ und zwangsweise den Reaper King abwerfen. Dann mit Scarecrone vom Friedhof wiederholen in der vierten Runde.
Oder:
Zweite Runde Bloom Tender raus und dritte Runde Scuttelmutt. Vierte Runde Scuttelmutt tappen, Kreatur fünf farbig machen und mit Bloom Tender fünf Mana produzieren und damit den Reaper King ausspielen.

Mit den vielen -1/-1 Marken kommt die Florierende Verteidigung sehr gut rüber und wem das zu wenig Elfen sind, der kann mit Rhys the Redeemed seine Elfen verdoppeln und damit den Gegner überrennen.

So, dass war’s endlich. Vielen Dank fürs lesen.
Kommentare und Anregungen erwünscht.
MfG usw.
Wolf

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
01.09.2008 von Sylence:
Die Antworten (denke ich):
1) Die Scuttlemutt/Bloom Tender Kombo geht, so wie du sie beschreibst. Der Text auf Bloom Tender sagt, dass man pro Farbe deiner Permanents (also bis zu 5) ein Mana dieser Farbe machen kann. Das heisst, wenn du zB dein Scuttlemutt 4-farbig machst (zB weiss, blau, grün, rot), dass Bloom Tender 4 Mana eben dieser Farben machen muss (im Beispiel 1x weiss, 1x blau, 1x grün, 1x rot).

2) Quillspike und Devoted Druid sind eine unendliche Kombo. Du tappst den Druiden, um ein grünes Mana zu machen, legst eine -1/-1 Marke drauf und enttappst ihn wieder. Dann benutzt du das Mana vom Druiden und dessen -1/-1 Marke um die Fähigkeit des Quillspikes zu bezahlen. Dies kannst du sooft du willst wiederholen. Da der aber kein Trampelschaden macht, kann man den Quillspike einfach mit einer 1/1 Kreatur blocken.

3) Das mit der Einsatzverzögerung weiss ich nicht, aber ich denke schon, dass Kreaturen, die aus dem Friedhof kommen, Einsatzverzögerung haben.

Übrigens, es wäre vielleicht besser, wenn du dich für eines bzw maximal zwei deiner Strategien entscheidest und das Deck entsprechend aufbaust. Das Problem ist, dass du mit dem Deck wahrscheinlich lange auf die richtigen Karten warten musst, um eine Kombo zu starten.
03.09.2008 von Kyrim:
tja 60 karten wären schon cool!!!

die einsatzverzögerung gilt für kreas die aus dem friedhof kommen.
03.09.2008 von Schnuffel:
80 Karten? Schwer vorzustellen das du da die richtigen ziehst. Unbedingt auf 60 reduzieren ansonsten: Zitat: Übrigens, es wäre vielleicht besser, wenn du dich für eines bzw maximal zwei deiner Strategien entscheidest und das Deck entsprechend aufbaust. Das Problem ist, dass du mit dem Deck wahrscheinlich lange auf die richtigen Karten warten musst, um eine Kombo zu starten.
04.09.2008 von Wolf:
Ich wills schon auf 60 reduzieren,...
aber ich weiß nicht, was dafür raus soll.

Mit den Combos...die funktionieren auch alle untereinander mehr oder weniger,
damit hatte ich beim Spielen noch nie Probleme.

Power Of Fire, Farhaven Elf und die Karten, die dreimal drin sind auf 2 reduzieren, damit wäre es schon weniger Karten, aber immernoch 70 (mit ein paar Ländern weniger)

Aber trotzdem mal Danke soweit,...
was würdet ihr den noch rausnehmen?

MfG usw.
Wolf
05.09.2008 von Schnuffel:
Konzentriere dich einfach auf eine Combo bzw Strategie. Nimm dann die überflüssigen Karten raus
und pack´ dann noch andere Karten rein wie z.B. Kreaturenentferner.
06.09.2008 von -Crosis-:
mach einfach n highlander :D
20.12.2008 von Mortimer:
Frage: und zwar Quillspike richtet doch nur verdorrenden Schaden also -1/-1-Marken-Schaden an. würde das einen Spieler überhaupt etwas ausmachen da man auf einen Spieler ja keine Marken legen kann würde das doch dazu führen das diese Combo total unnötig ist, oder?
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