Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Meerwesen Control-Deck
mene, 10.09.2008
Kategorie
Typ 2-Standard
Typ 2-Standard
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (20)
4 Mulldrifter
4 Shriekmaw
4 Silvergill Adept
2 Cursecatcher
4 Merrow Reejerey
2 Stonybrook Banneret
Sonstige Sprüche (16)
4 Nameless Inversion
4 Broken Ambitions
4 Sages Dousing
4 Ponder
Länder (24)
12 Island
8 Swamp
4 Sunken Ruins
Kreaturen (20)
4 Mulldrifter
4 Shriekmaw
4 Silvergill Adept
2 Cursecatcher
4 Merrow Reejerey
2 Stonybrook Banneret
Sonstige Sprüche (16)
4 Nameless Inversion
4 Broken Ambitions
4 Sages Dousing
4 Ponder
Länder (24)
12 Island
8 Swamp
4 Sunken Ruins
Kommentar:
das ist mein momentanes turnierdeck im lorwyn/shadowmoor-blockconstructed.
zum card-draw sind 4x der adept, 4x ponder, 4x sages dousing und 4x mulldrifter drin.
zum kreaturenzerstören hab ich 4x shriekmaw und 4x nameless inversion drin.
der reejerey und der banneret machen das deck schneller und billiger, außerdem pumpt der reejerey meine kreaturen auf.
gewinnen tu ich meistens durch den adept, der früh angreifen kann und durch die vielen neutralisierer und kreaturenzerstörer fast immer freie bahn hat.
später im spiel können dann auch mulldrifter und shriekmaw das spiel entscheiden.
bitte bewertet das deck und gebt mir bitte noch tipps, wenn ihr bessere ideen fürs deck habt.
danke im vorraus: mfg mene
das ist mein momentanes turnierdeck im lorwyn/shadowmoor-blockconstructed.
zum card-draw sind 4x der adept, 4x ponder, 4x sages dousing und 4x mulldrifter drin.
zum kreaturenzerstören hab ich 4x shriekmaw und 4x nameless inversion drin.
der reejerey und der banneret machen das deck schneller und billiger, außerdem pumpt der reejerey meine kreaturen auf.
gewinnen tu ich meistens durch den adept, der früh angreifen kann und durch die vielen neutralisierer und kreaturenzerstörer fast immer freie bahn hat.
später im spiel können dann auch mulldrifter und shriekmaw das spiel entscheiden.
bitte bewertet das deck und gebt mir bitte noch tipps, wenn ihr bessere ideen fürs deck habt.
danke im vorraus: mfg mene
Kommentare zu diesem Deck
10.09.2008 von Da-Kappe [Gast]:
Des Deck is voll gammlig^^!
Ne mal im Ernst des is voll stark. Ich weiß wovon ich rede^^
Ne mal im Ernst des is voll stark. Ich weiß wovon ich rede^^
12.09.2008 von Death2391:
ist an sich nett, auch wenn ich counter net mag^^
aber an sich recht gutes deck, welches so wie ich das gesehn hab, auch relativ schnell is.
aber an sich recht gutes deck, welches so wie ich das gesehn hab, auch relativ schnell is.
30.09.2008 von Merrowman:
Warum machst du das deck zweifarbig?
Ich habe selbst ein Meerfolk deck und ersetze darin die Nicht Meerwesen durch ebensogute Merrows. Die profitieren dann auch vom Reejery. Du brauchst dann auch kein Schwarzes Mana mehr. Den Mulldrifter kann man im Prinzip auch durch den Fellowsage ersetzen,da er nicht ins Meerwesen Deck passt.Der Fellowsage wird durch den Rejery stärker und durch den Bannerträger Billiger und bringt dauerhaft mehr Karten. Weiterhin kann man über die Verwandschaftseffekte vom Wasserhosenweber ( alle Meerwesen fliegen bis zum ende des Zuges ) oder des Tintenlöschers ( alle Gegner werfen die drei obersten Karten von ihrem Stapel auf den Friedhof) nachdenken. Auch über Aquitecs Will kann man (wegen dem Islandwalk der Bannerträger + Rejerys und Carddraw) nachdenken. Merrow Comerce würde ich als Pflichtzauber in jedem Meerwesendeck ansehen, da es alle Meerwesen am ende deines Zuges enttappt.
Du kontrollierst das Spiel ja auch nicht durch den Shriekmaw sondern eben durch deine Meerwesen also ist er ziemlich unnötig (In einem Elemental Deck ist er wirklich sehr stark aber hier macht ereinfach keinen tieferen Sinn) da man im Prinzip nur wegen ihm das Deck zweifarbig macht. Meerwesen sind meiner Erfahrung nach derart vielseitig Spielbar und es gibt so viele gute Karten dieses Typs das man auch mit einer Farbe ein starkes, wahrscheinlich stärkeres Deck zusammenbekommt.
PS: Protective Bubble ist ein wirklich sehr starker Blauer Zauber.Versuch mal ihn mit dem Wandervine Prophet zu verbinden.
Ich habe selbst ein Meerfolk deck und ersetze darin die Nicht Meerwesen durch ebensogute Merrows. Die profitieren dann auch vom Reejery. Du brauchst dann auch kein Schwarzes Mana mehr. Den Mulldrifter kann man im Prinzip auch durch den Fellowsage ersetzen,da er nicht ins Meerwesen Deck passt.Der Fellowsage wird durch den Rejery stärker und durch den Bannerträger Billiger und bringt dauerhaft mehr Karten. Weiterhin kann man über die Verwandschaftseffekte vom Wasserhosenweber ( alle Meerwesen fliegen bis zum ende des Zuges ) oder des Tintenlöschers ( alle Gegner werfen die drei obersten Karten von ihrem Stapel auf den Friedhof) nachdenken. Auch über Aquitecs Will kann man (wegen dem Islandwalk der Bannerträger + Rejerys und Carddraw) nachdenken. Merrow Comerce würde ich als Pflichtzauber in jedem Meerwesendeck ansehen, da es alle Meerwesen am ende deines Zuges enttappt.
Du kontrollierst das Spiel ja auch nicht durch den Shriekmaw sondern eben durch deine Meerwesen also ist er ziemlich unnötig (In einem Elemental Deck ist er wirklich sehr stark aber hier macht ereinfach keinen tieferen Sinn) da man im Prinzip nur wegen ihm das Deck zweifarbig macht. Meerwesen sind meiner Erfahrung nach derart vielseitig Spielbar und es gibt so viele gute Karten dieses Typs das man auch mit einer Farbe ein starkes, wahrscheinlich stärkeres Deck zusammenbekommt.
PS: Protective Bubble ist ein wirklich sehr starker Blauer Zauber.Versuch mal ihn mit dem Wandervine Prophet zu verbinden.
01.10.2008 von mene:
also erstmal danke, das du geantwortet hast, aber ich hab diese ganzen varianten bereits durchgespielt, auch auf nem PTQ, aber
1. finde ich den Mulldrifter um einiges besser, als den Fallowsage, weil der mulldrifter nich so lang liegen muss, damit man karten ziehen kann. außerdem muss man erstmal nen weg finden, den Fallowsage zu tappen, weil er zum angreifen meist zu schwach ist.
2. spiel ich einfach ungern verwandtschafts-effekte, weil man sich einfach nich drauf verlassen kann und wenn man control spielen will, sollte man meiner meinung nach nich zu sehr auf glück gehen. und was soll der Tintenlöscher schon groß machen, ich spiel ja nich auf decktod.
3. aquitects will ist wirklich nich schlecht, aber bringts leider nur für den banneret und das isses mir nich wert. zum carddraw ist ansonsten ponder einfach stärker.
4. hab ich merrow commerce auch schon gespielt, aber meistens mit karten wie summon the school, da haut er rein, aber in meinem momentanen deck würd ers find ich nich soooo bringen.
5. habe ich das shriekmaw und die nameless inversion für die karten des gegners drin, die es ins spiel geschafft haben und blocken bzw angreifen könnten. und mit starken werten werd ich mit meinen meerwesen kaum gewinnen (ich weis es gibt starke, aber ich spiel lieber mit billigen kreas)
6. hab ich den wanderwine prophet, als ich ihn noch gespielt hab, meistens mit sygg riverguide unblockbar gemacht, aber sygg ist ja wieder mehrfarbig, also wird er dir vllt nich so zusagen.
ich spiel halt schon lange meerfolk und hab schon viele varianten durchgemacht, genauso wie die meisten deiner vorschläge.
aber danke für den comment.
mfg mene
1. finde ich den Mulldrifter um einiges besser, als den Fallowsage, weil der mulldrifter nich so lang liegen muss, damit man karten ziehen kann. außerdem muss man erstmal nen weg finden, den Fallowsage zu tappen, weil er zum angreifen meist zu schwach ist.
2. spiel ich einfach ungern verwandtschafts-effekte, weil man sich einfach nich drauf verlassen kann und wenn man control spielen will, sollte man meiner meinung nach nich zu sehr auf glück gehen. und was soll der Tintenlöscher schon groß machen, ich spiel ja nich auf decktod.
3. aquitects will ist wirklich nich schlecht, aber bringts leider nur für den banneret und das isses mir nich wert. zum carddraw ist ansonsten ponder einfach stärker.
4. hab ich merrow commerce auch schon gespielt, aber meistens mit karten wie summon the school, da haut er rein, aber in meinem momentanen deck würd ers find ich nich soooo bringen.
5. habe ich das shriekmaw und die nameless inversion für die karten des gegners drin, die es ins spiel geschafft haben und blocken bzw angreifen könnten. und mit starken werten werd ich mit meinen meerwesen kaum gewinnen (ich weis es gibt starke, aber ich spiel lieber mit billigen kreas)
6. hab ich den wanderwine prophet, als ich ihn noch gespielt hab, meistens mit sygg riverguide unblockbar gemacht, aber sygg ist ja wieder mehrfarbig, also wird er dir vllt nich so zusagen.
ich spiel halt schon lange meerfolk und hab schon viele varianten durchgemacht, genauso wie die meisten deiner vorschläge.
aber danke für den comment.
mfg mene