Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Ravens Rock
Schmiddäää, 17.09.2008
Kategorie
Typ 2-Standard
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (14)
2 Deity of Scars
2 Divinity of Pride
4 Dusk Urchins
3 Kitchen Finks
3 Shriekmaw

Sonstige Sprüche (21)
3 Crucible of Worlds
4 Ravens Crime
3 Batwing Brume
3 Scarscale Ritual
4 Wrath of God
4 Makeshift Mannequin

Länder (25)
3 Twilight Mire
4 Reflecting Pool
3 Wooded Bastion
3 Vivid Meadow
3 Vivid Marsh
3 Vivid Grove
2 Plains
2 Forest
2 Swamp
Kommentar:

Ein Deck, das die Kontrolle übers Feld behält und sich sehr stark einen Kartenvorteil verschafft. (Schon auf dem Stand, wenn Timesprial rausfällt)
Kitchen Flinks, Dusk Urchins und Shriekmaw sind die essenziellen Kreaturen, die immer wieder kommen und schon im earlygame Druck machen. (Shriekmaw natürlich nur mit evoke anderenfalls macht sie natürlich auch im lategame noch Druck)
Die Manakurve beträgt in etwa 3,2 pro nonland-card und teurer als 5 Mana ist nichts.
Sobald 5 Länder liegen kann also alles für Ravens Crime draufgehen, bzw wenn Crucible of Worlds liegt schon ab 3 Ländern. ... einfach so viel Ravens Crimes spammen, wie geht ^^
Selbst wenn man nur Länder nachzieht, übt man permament Druck aus und sollte das Feld von Weenies überfüllt sein, räumt der Wrath alles weg und das Makeshift holt sich wieder irgendetwas schönes vom Friedhof. (oder die Flinks persisten)
Da jede Kreatur draufgehen darf, habe ich mich für das Scarscale Ritual als Carddrawer entschieden, da er auch gut mit den Dusk Urchins und der Gottheit der Narben harmoniert. (Ganz überzeugt bin ich zugegeben von ihm aber nicht, da er die Makeshift-Kreaturen einfach umbringt und fizzelt... wenn jmd was besseres einfällt, bitte Laut geben! :D )
Als Finisher sind noch 4 dicke Kreatuen drinnen, die Lebenspunkte pushen, oder einfach nur sehr robust sind.

Von der Mana-aufteilung bin ich eigentlich sehr zufrieden hatte bishe noch keine Schwierigkeiten mit 3 Farben.

Hoffe, jmd fällt dazu noch was gutes ein! :)

- mfg, Schmiddäää

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Kommentare zu diesem Deck
17.09.2008 von Hugo - logged off [Gast]:
-2 Divinity of Pride
-4 Dusk Urchins
-3 Crucible of Worlds
-3 Batwing Brume
-3 Scarscale Ritual
-4 Wrath of God

+2 Treefolk Harbinger (als Tutor für ein paar der folgenden Vorschläge)
+4 Chameleon Colossus
+3 Doran, the Siege Tower
+3 Soulsnuffer
+3 Heartmender
+2 Nameless Inversion
+2 Crib Swap

außerdem noch etwas an der Manabasis schrauben:
-2 Vivid March
-2 Vivid Meadow
+4 Murmuring Bosk (kommen sicher öfter ungetappt als die Vivid Lands)
Zum Überlegen wären auch noch die Painlands aus der 10ten statt den restlichen Vivid-Lands.
Comes into play tapped ist so lahm! :p

Je nach Geschmack kann man auch noch die beiden Deity of Scars durch 2 Oversoul of Dusk ersetzen.

Kartenvorteil durch Ravens Crime reicht.
Durch deine Fatties wirst du ihn schon dazu zwingen, auch mal 2 Karten an einer Kreatur zu verpulvern.
Lifegain durch die Finks reicht auch, die Divinity kommt einfach so unendlich viel später als Doran aufs Board.

Gegen Kithkin und Faeries machen Soulsnuffer mehr als der Wrath, läßt nämlich deine Pokemon liegen. :o)
19.09.2008 von Schmiddäää [Gast]:
Über den Koloss hab ich auch schon nachgedacht, aber es ist einfach ne Kreatur, die permanent Mana frisst und durch Ravens Crime kann ich mir das auf Dauer nicht leisten. Wenn Shards of Alara draußen ist, werde ich voraussichtlich entwerder mit rot splashen oder rot für schwarz ersetzen und dann kommt dafür wahrscheinlich die Figure of destiny rein.

Für die Scraescale Rituals habe ich jetzt den Mulldrifter reingenommen, da der einen ja pervers karten ziehen lässt und noch nen feinen Blocker abgibt.
Doran is ne feine Idee, allerdings schneid ich mir damit z.B. gegen Meervolk oder Kithkins ins eigene Fleisch.

Soufsnuffer klingt nach ner guten Idee, die werd ich wahrscheinlich gegen die batwings austauschen.

Danke bis jetzt für die Verbesserungsvorschläge :)

p.s.: die vivids sind wegen dem reflecting pool und nun wegen dem mulldrifter drinnen.
Painlands bin ich eher abgeneigt zu spielen, da man sich gegen Aggros kaum zusätzlichen Lebenspunkt-verlust erlauben kann. (mymics, Faerys, Kithkins, Meervolk)
und lahm sind die nicht, da ~ 65% aller Länder untapped kommen und man ja selbst entscheiden kann, in welchen Zug man kurz für ein mana ausgebremst ist.

- mfg, Schmiddäää
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