Magic: The Gathering Deck-Datenbank

Zur Übersicht
W/B/U Kontrolle die 1.
Rockster, 03.11.2008
Kategorie
Multiplayer
Verwendung
Maindeck (100)

Kreaturen (27)
1 Glory
1 Sower of Temptation
1 Yosei, the Morning Star
1 Eight-and-a-Half-Tails
1 Keiga, the Tide Star
1 Dromar, the Banisher
1 Mistmeadow Witch
1 Thrashing Wumpus
1 Painters Servant
1 Sakashima The Impostor
1 Kokusho, the Evening Star
1 Psychatog
1 Aboshan, Cephalid Emperor
1 Dusk Urchins
1 Carrion Feeder
1 Shadowmage Infiltrator
1 Oona, Queen of the Fae
1 Grand Arbiter Augustin IV
1 Solemn Simulacrum
1 Ertai, the Corrupted
1 Piracy
1 Vesuvan Shapeshifter
1 Avatar of Woe
1 Ancestors Chosen
1 Commander Eesha
1 Meloku the Clouded Mirror
1 Dread

Sonstige Sprüche (40)
1 Damnation
1 Wrath of God
1 Enlightened Tutor
1 Sol Ring
1 Scroll Rack
1 Rhystic Study
1 Senseis Divining Top
1 Future Sight
1 Bitterblossom
1 Lightning Greaves
1 Lifeline
1 Charisma
1 Balance
1 Fact or Fiction
1 Undermine
1 Punish Ignorance
1 Diabolic Tutor
1 Vindicate
1 Reanimate
1 Terror
1 Yawgmoths Will
1 Counterspell
1 Beacon of Unrest
1 Cryptic Command
1 Unmake
1 Rewind
1 Swift Silence
1 Capsize
1 Hinder
1 Induce Paranoia
1 Mana Leak
1 Muddle the Mixture
1 Disenchant
1 Recurring Nightmare
1 Trade Routes
1 Clutch of the Undercity
1 Akromas Vengeance
1 Trickbind
1 Profane Command
1 Ashnods Altar

Länder (33)
1 Mishras Factory
1 Strip Mine
1 Adarkar Wastes
1 Boreal Shelf
1 Salt Marsh
1 Coastal Tower
1 Orzhov Basilica
1 Azorius Chancery
1 Flood Plain
1 Watery Grave
1 Tainted Isle
1 Wanderwine Hub
1 Maze of Ith
1 Mirrodins Core
1 Secluded Glen
1 City of Brass
1 Dimir Aqueduct
1 Sunken Ruins
5 Swamp
5 Plains
5 Island
Kommentar:

so das is mein deck das im MP ziemlich gut dahsteht von der kontrolle her.
Eigendlich kannn das gute teil so ziemlich alles und hat einen reccht grosen haufen combos drinne, auch wenn man die nicht sofort sieht.
eigendlich kann man mit so ziemlich allem fertigwerden das an den tisch will z.B. Pernicious Deed.
zu den combos:
1. kokusho/yosei/kaiga + carrion feeder + lifline = der gegner der als nächstes an der reihe wäre enttappt nich und man selbst tappt von ihm noch 5 permanente karten/ man bekommt von jedem gegner mal 5 leben/ man übernimmt ne kreatur die man toll findet.
2.charisma + trashing wumpus = man übernimmt für ein schwarzes mana alle kreaturen am tisch.
3. future sight + senseis diving top = ne karte ziehn für ein farbloses mana.
4. oona + ashnods altar + painters servant = man giebt alles weisse und farblose mana aus und ein blaues und benennt mit oona die farbe die man schon mit dem servant benannt hat. nun bekommt man ein paar tokens. nun opfert man alle tokens in den altar und zahlt nur noch ein blaues oder schwarzes mana um seine tokenanzahl zu verdoppeln...
das macht man solange bis der gener decktod stirbt oder man ihn mit den tokens überrollt.
5. psychatog + glory = man behält glory auf der hand und spielt nur psychatog. nun kann man als unterbrechung schell glory abwerfen und aktivieren wenn man das braucht.
6. bitterblossom + altar = einfach mal so zwei farblose mana mehr für ein leben pro runde wenn man keinen flieger will.
7. balance + meloku + lifeline + psychatog = man hat meloku, lifeline und psychatog auf dem feld.
nun spielt man balance und reagiert wenn niemand countert, oder man selbst alle counter gecountert hat, mit meloku auf die balance indem man sich beliebig viele länder auf die hand nimmt.
nun kann man mit psychatog beliebig viele lander und andere handkarten abwerfen um den gegner möglichst hart mit der balance zu treffen. nun zündet die balance und man selbst hat eine menge spielsteine. nun opfert man selbst (da man höchstwarscheinlich am meisten kreaturen hat) möglichst nur nicht-spielstein kreaturen, die man dann am ende der runde dank der lifeline wiederbekommt.
nun musste der gegner, vom ende der runde aus betrachtet, eine menge länder opfern, spielt eventuell ohne handkarten und hat eine übermacht kreaturen gegen sich.
8. grand arbiter augustin IV + sakashima = man kopiert mit sakashima den arbiter. nun kosten alle sprüche die blau oder weiss sind von einem selbst 2 mana weniger und alle sprüche vom gegner 2 mana mehr.
9. nebelwiesenhexe + ancestors chosen/ sower of temptation = man lässt die kreatur bis zum ende der runde entfernen. wenn sie wiederkommt hat man diesen wunderschönen effeckt den sie auslöst^^
10. ertai + lifeline = countern indem man kokusho oder eine andere kreatur opfert die einen effekt bringt wenn sie in den friedhof geht und dan am ende der runde wiederbekommen.
11. piracy + profane command = was bleibt noch gross zu sagen?
man reanimiert die dickste kreatur von sich und der gegner verliert ne menge leben.
12. dromar + painters servant = dem gegner mit dem drache schaden machen und alle kreaturen wieder auf die hand schicken indem man die farbe mit dem drachen nennt die man schon bei dem diener benannt hat.

so das warn eigendlich die guten combos. sonst kann man noch so n bissl was machen was relativ witzig ist aber nicht so toll is.
ich bin immer offen für verbesserungsvorschläge und eine bitte noch
wenn ihr sagt ich sollte karten spielen sagt auch was ich raus tun soll.
mfg euer rockstar

Deck-Statistik


Neues Benutzerkonto erstellen
Dein Kommentar
Nickname
Registrierte User können Ihren Nickname im Kundenkonto reservieren.
Kommentar

*Alle Preisangaben in EURO, inkl. gesetzl. MwSt. und zzgl. Versandkosten)

© 2001-2024 Miracle Games. All Rights Reserved.

Miracle Games ist ein Online-Shop für das Sammelkartenspiel Magic: The Gathering von Wizards of the Coast. Neben einer Riesenauswahl an Magic Einzelkarten erhältst Du hier auch MTG Booster & Displays, Decks & Bundles, Packs und Zubehör.

Magic the Gathering (TM), die Manasymbole, Tap-Symbole, ´´Tappen´´, sowie alle Editionsnamen und -symbole
sind eingetragene Warenzeichen von Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc.