Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Hulk Attack für 1.5
Gades, 06.11.2008
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (20)
4 Protean Hulk
4 Simian Spirit Guide
4 Disciple of the Vault
4 Shifting Wall
4 Phyrexian Marauder
Sonstige Sprüche (22)
4 Sneak Attack
4 Lotus Petal
4 Pact of Negation
4 Rite of Flame
3 Summoners Pact
3 Seething Song
Länder (18)
3 Gemstone Caverns
4 Gemstone Mine
7 Mountain
4 Ancient Tomb
Kreaturen (20)
4 Protean Hulk
4 Simian Spirit Guide
4 Disciple of the Vault
4 Shifting Wall
4 Phyrexian Marauder
Sonstige Sprüche (22)
4 Sneak Attack
4 Lotus Petal
4 Pact of Negation
4 Rite of Flame
3 Summoners Pact
3 Seething Song
Länder (18)
3 Gemstone Caverns
4 Gemstone Mine
7 Mountain
4 Ancient Tomb
Kommentar:
hallo freunde,
ich habe etwas darüber nachgedacht, wie man den hulk im 1.5 spielen könnte, da flash ja wie bekannt gebannt ist. da kammir die idee ihn mit hilfe von sneak attack ins spiel zu bringen.
die taktik wie der hulk den gegner fertig macht ist euch,so denke ich mal allen bekannt.
leider ist die chance den hulk in der 1. runde zu spielen um einiges geringer, aber in der 2. runde durchaus machbar. einen kleinen vorteil hat das deck allerdings im gegensatz zum flash hulk...der hulk macht selbst im besten fall 5 damage...nicht das es nötig wäre, aber er machts^^.
diese deckliste ist jetzt noch ein grober entwurf. wäre schon wenn jemand noch ne idee für eine verbesserte manabase hätte.^^
ich würde mich auch sehr über andere verbesserungsvorschläge freuen.
ach ja...bevor ichs vergesse:
bitte bewertet das deck mal damit ich weiß woran ich bin.^^
thx
hallo freunde,
ich habe etwas darüber nachgedacht, wie man den hulk im 1.5 spielen könnte, da flash ja wie bekannt gebannt ist. da kammir die idee ihn mit hilfe von sneak attack ins spiel zu bringen.
die taktik wie der hulk den gegner fertig macht ist euch,so denke ich mal allen bekannt.
leider ist die chance den hulk in der 1. runde zu spielen um einiges geringer, aber in der 2. runde durchaus machbar. einen kleinen vorteil hat das deck allerdings im gegensatz zum flash hulk...der hulk macht selbst im besten fall 5 damage...nicht das es nötig wäre, aber er machts^^.
diese deckliste ist jetzt noch ein grober entwurf. wäre schon wenn jemand noch ne idee für eine verbesserte manabase hätte.^^
ich würde mich auch sehr über andere verbesserungsvorschläge freuen.
ach ja...bevor ichs vergesse:
bitte bewertet das deck mal damit ich weiß woran ich bin.^^
thx
Kommentare zu diesem Deck
06.11.2008 von Snowfire [Gast]:
ancient tomb wäre eine überlegung wert, dann isn 2-turn-kill noch wahrscheinlicher, und der schaden macht dir ja nichts aus.
06.11.2008 von Ich [Gast]:
Ich bin jetzt nich so der Hulk experte aber sieht ganz sinnig aus.
Und auch wenn ich glaube das es recht anfällig sein könnte, bau ich es mir glaube ich mal nach.
Und auch wenn ich glaube das es recht anfällig sein könnte, bau ich es mir glaube ich mal nach.
08.11.2008 von Gades [Gast]:
@ snowfire: gute idee.
@ admin: bitte -4 mountain
+4 ancient tomb
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
@ admin: bitte -4 mountain
+4 ancient tomb
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
18.01.2009 von Harder:
Ich finde, du hast zu viel Länder trinnen, da du für einen 2-turn-kill nur 2Länder brauchst!
Ich würde an deiner Stelle 4 Gebirge rausnehmen, den du kannst dir ja mit Summoners Pact Simian Spirit Guide raussuchen, wenn du zu wenig Mana Produzierer auf der Hand hast.
Deshalb würde ich auch den Pact auch 4mal reintun, er kann nämlich für Mana (Simian Spirit G.) und den Hulk suchen.
Weiteres past ins Deck:
Desperate Ritual
Street Wraith
Elvish Spirit Guide
Lg: Spieler(->)[Gast]
Ich würde an deiner Stelle 4 Gebirge rausnehmen, den du kannst dir ja mit Summoners Pact Simian Spirit Guide raussuchen, wenn du zu wenig Mana Produzierer auf der Hand hast.
Deshalb würde ich auch den Pact auch 4mal reintun, er kann nämlich für Mana (Simian Spirit G.) und den Hulk suchen.
Weiteres past ins Deck:
Desperate Ritual
Street Wraith
Elvish Spirit Guide
Lg: Spieler(->)[Gast]
20.01.2009 von Spieler(->) [Gast]:
Ach ja, ich glaube dieses Deck und (leider auch) mein ähnliches Deck sind sehr sehr anfällig gegen so karten wie Anstatt die Manakosten zu bezahlen kannst du eine/zwei Karten (mit Manakosten von X) ganz aus dem Spiel entfernen.
Eine dieser Karte auf der Hand des Gegners, und dein Deck ist sinnlos. Oder wenn du einen Pact spielst, hast du gleich ganz verloren.
Ich glaube, bei einem Turnier gewinnst du vielleicht das erste Spiel gegen einen Gegner, aber den Rest gewinnt er!
Nur der Pact of Negation ist eine Lösung.
Lg:
Spieler(->)[Gast]
Eine dieser Karte auf der Hand des Gegners, und dein Deck ist sinnlos. Oder wenn du einen Pact spielst, hast du gleich ganz verloren.
Ich glaube, bei einem Turnier gewinnst du vielleicht das erste Spiel gegen einen Gegner, aber den Rest gewinnt er!
Nur der Pact of Negation ist eine Lösung.
Lg:
Spieler(->)[Gast]