Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Unanzauberbare Kreaturen
Muck, 07.11.2008
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (14)
4 Drove of Elves
4 Troll Ascetic
4 Slippery Bogle
2 Sakura-Tribe Elder

Sonstige Sprüche (26)
2 Loxodon Warhammer
3 Lure
4 Snakeform
4 Favor of the Overbeing
4 Fists of Ironwood
3 Negate
2 Mana Leak
4 Wild Growth

Länder (20)
6 Island
14 Forest
Kommentar:

Hi,
möchte dieses Deck in einer kleinen Privat (Fun)Turnier Runde spielen und hätte gern eure Meinung dazu.
Wir spielen ohne Sideboards, deshalb hier nur das Main Deck...

Prinzip:
Außer dem Tribe Elder, der nur für Mana drin ist können alle Kreaturen nur von mir angezaubert werden.
Ich versuche, die Elfenschar möglichst schnell groß zu machen, Fists geben ihr quasi +3/+3 und trampeln, eventuelle Wraths of God und andere Zauber die mir nicht gefallen werden gecountert.
Die übliche Troll-Warhammer Kombi ist eher als nette Alternative drin.

Bin für alle Kritik offen und für jeden Tipp dankbar, sollte aber finanziell nicht ausarten o)

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
08.11.2008 von P4R4N0!4 [Gast]:
nimble mongose is auch richtig gut.würd den tribe elder raustun,glaub net da du de da unbedingt brauchst oder?

vllt noch ponder und so was damit der mungo schneller groß wird.

mfg P4R4N0!4
09.11.2008 von Acè [Gast]:
Das Problem bei deinem Deck ist Heutzutage in T2 wird immer viel gecountered.
Deine starken Creatures werden gegen counterspell/Mana Drain und Force of will nicht durchkommen.
Du solltest meiner Meinung nach das Wild Growth beibehalten sowie Gaes Cradle.
Des weiteren auf Kreaturen gehen die nicht gecountered werden koennen sowie ein paar kleine elfen rein. (Da gibts doch mitlerweile richtig viele nette für 2-3 Mana.)

Ein Kumpel von mir hat mal ein sehr schnelles Quicky deck mit hauptsächlich elfen gespielt. Das Problem war gegen ihn er war einfach wirklich zu schnell und bei 4 Gaes Cradle war die Chance hoch das schnell ein +7/+7 Wind draußen war den ich kaum noch countern konnte da ich zu beschaeftigt war seine kreaturen zu countern.
12.11.2008 von Avenger [Gast]:
Sympatisches Deck, zu dem Mungo: Der ist sicher gut, hier aber doch unnötig, weil er vom Spieler selbst auch nicht getargetet werden kann.

Die Kombo Droves Of Elves + Fists of Ironwood ist mir sehr sympatisch :)
Fraglich scheint mir lediglich, ob du mit den paar countern gut auskommst gegen potentielle Gefahren.

Wenn das aber der Fall ist, find ich hast du echt ein ganz nettes Deck gebastelt !
Was mit nicht ganz klar ist, wozu du den Lure oder die Snakeform brauchst. Vor welchen Kreaturen hast du denn Angst mit dem Deck ?
Als Empfehlung: Die Eternal Witness oder Harmonize, sind beide gute gründe Karten, die Witness, um etwas wiederzuholen, was du verloren hast, zb ein counter, oder eine kreatur oder ein warhammer.
Und Harmonize um Karten nachziehen zu können (falls, es da in deinem Deck bedarf gibt)

Sonst ist die Mask of memory auch eine gute Lösung zum kontinuierlichen Karten ziehen. Und Rancor ist gut um leicht und sicher den Dmg-Output deiner Kreaturen zu erhöhen.

Hätt lust mal dagegen zu spielen...
Viel erfolg damit.
13.11.2008 von Muck [Gast]:
Danke für eure Tipps.
Der Mungo ist auf jeden Fall ne starke Kreatur, werd ich drüber nachdenken. Ich müsste dann aber schon einiges in Richtung Treshold umstellen und weiß nich genau, ob das Deck dann so noch spielbar ist...

@ Ace:
Es ist wie gesagt nur ne Fun Runde. Elfen werde ich lieber keine weiteren reinnehmen, ich will ja gerade, dass der gegner seine ganzen Removals nicht ausspielen kann.
Gaeas Cradle ist in jedem Fall ne Hammer Karte, die ich ohne weiteres reinnehmen würde und quasi ein Muss für jedes Elfendeck. Leider hab ichs nicht o) (und ist auch ein bischen zu teuer, leider)
14.11.2008 von Muck [Gast]:
Respekt Avenger,

Du hast quasi jede Schwäche/Unstimmigkeit entdeckt, auf die ich in den letzten Spielen gestoßen bin. Hatte auch kurzzeitig überlegt, die Counter ganz rauszunehmen, denke aber, ich werde stattdessen evtl. auf 8 Counter aufstocken, mal sehn...
Mit Rancor hab ich auch schon länger geliebäugelt, hab die Karte zwar noch nicht (weil erst bei Mirrodin eingestiegen), aber das kann man ja ändern.
Mask of Memory habe ich, spiele ich auch gerne, werde ich ausprobieren, erscheint mir aber etwas ungeeignet, weil nicht grün, ich werds einfach testen.
Witness ist auch immer gut, aber momentan einfach zu teuer, weil jeder damit spielt (vermutl. mit gutem Grund).
Harmonize kannte ich noch gar nicht. Wie krass ist das denn, jetzt gibts solche guten Kartenzieher in grün(?!).

Ansonsten vielen Dank für die Blumen. Das Deck macht auch echt Spaß zu spielen, vor allem, weil ich viel mit grün spiele und Control- und Burnerdecks immer gnadenlos ausgesetzt war. Das Deck fühlt sich ein bischen so an wie:Jetzt schlägt Grün mal zurück!
14.11.2008 von Muck [Gast]:
zu Lure und Snakeform:

Die Lure hab ich bereits rausgenommen, weil zu selten notwendig (in dem Turnier gibts ein Token/Demut-Deck, das war quasi die einzige Daseinsberechtigung für Lure und ich hab viel zu viel Fokus draufgelegt sowas kann man ja aber auch countern)

Die snakeform ist drin, weil:
1.Ich sonst ein Problem mit fliegenden Kreaturen habe (einzige Alternative ist der Bogle + Favor)
2.Um einzelne, große Kreaturen ausschalten zu können (die Elfenschar ist erst ca. in der 6. Runde wirklich groß)
3.Um Kombos des Gegners zu verhindern, die auf Kreaturen aufbauen

Bei letzterem Punkt sind mir nicht wirklich viele Kreaturen eingefallen (jedenfalls keine, die in dem Turnier vorkommen). Bleibt abzuwarten, ob sich die Karte in dem Deck bezahlt macht...
16.11.2008 von Sera [Gast]:
Für ne Spassrunde finde ich dein Deck eigentlich sehr gelungen, da man die Kreaturen selber noch verzaubern kann harmonieren die sehr schön mit den Verzauberungen/Warhammer.

Bedenken habe ich bei deiner Länderanzahl sowie der Anzahl der Kreaturen. 20 Länder wo du eigentlich direkt 4 besser 5 Länder erreichen willst ist etwas mau.

Sakura Tribe Elder solltest du von daher schon 4 mal spielen - nicht nur hilft er dir beim Mana, er ist auch eine günstige Verteidigung zu Beginn des Spiels. Denn da weißt dein Deck Schwächen auf, kommt die erste Kreatur doch erst für 3 Mana.

Rausnehmen würde ich den Slippery Bogle. Der ist einfach enorm spielschwach, erste Runde gelegt willst du mit dem eh nicht blocken bevor er nicht verzaubert ist. Favor of the Overbeeing ist mit nur dem als u/g auch nicht wirklich toll.

Um die Elfenschar zu verbessern denke ich solltest du noch Humble Budoka bzw Blurred Mongoose spielen, dafür dann deine eigenen Verzauberungen reduzieren.

Ebenfalls sehr gut geeignet (besonders Multiplayer): Blastoderm. Einfach enorm spielstark dass Vieh, bis es wg Fading spirbt hat es oft viel Schaden gemacht bzw Kreaturen gekillt.
Zudem wäre die Mystic Snake vielleicht auch noch für dein Deck geeignet. Ist selbst zwar nicht geschützt, da sie aber wie ein zusätzlicher Counterspell funktioniert hilft sie enorm und erhöht deine Kreaturenanzahl.

Warum spielst du Negate? Deine Kreaturen können nicht anvisiert werden, gleichzeitig kann Negate keine Kreaturen countern > der Spruch wird dir ja in 90% der Fälle in der Hand versauern!
17.11.2008 von Muck [Gast]:
Danke für die Tipps Sera.

Die Länderanzahl ist ein guter Punkt, sollte entweder auf 22 Länder aufstocken, oder aber wie von Dir vorgeschlagen 2 weitere Sakuras reinnehmen.

Den slippery Bogle werde ich allerdings behalten aus mehreren Gründen:
1.eine bleibende grüne Karte, die der Gegner auch nicht so schnell wegbekommt
2. die möglichkeit, in der 2. Runde mit einer 3/3 fliegend angreifen zu können, die trotzdem in der Verteidigung bleibt (Bogle + Favor)
3. wie schon gesagt um fliegende Kreaturen blocken zu können

Dazu kommen andere Aspekte, wie Manakurve etc., bis ich den rausnehme muss ich mir also erst eine blutige Nase holen, kommt vielleicht noch g

Über den Favor freu ich mich übrigens so oder so, weil die Elfenschar für 2 Mana +2/+2 und Wachsamkeit bekommt. Ist nicht das non-plus-ultra, aber reicht.

Blastoderm ist echt ne gute Idee, muss mal sehn, ob ich da rankomme. Sorgt bestimmt für einige Kopfschmerzen beim Gegner.

Über den Budoka hab ich auch schon nachgedacht, befürchte aber, dass er nicht harmoniert, weil auch von mir nicht anzauberbar und sobald der Gegner eine 2/2 draußen hat greif ich mit dem auch nicht mehr an...
Selbiges für den Mungo (ist aber ne Top Siteboard Karte)
(und nur um die Elfenschar zu stärken gibts andere Karten -> z.B. Slippery Bogle)

Den Vorteil der Schlange im Deck sehe ich noch nicht. Mein Gegner konnte bis zur 4. Runde (wenn die Schlange frühestens rauskommt) noch keinen(!) seiner Removals spielen, die ist also mit hoher Wahrscheinlichkeit in der nächsten Runde weg. Heißt: Als Kreatur zum Angreifen/Blocken kann ich sie vergessen, als grüne bleibende Karte auch, bleibt nur die Funktion als Counter und da sind mir 4 Mana zu teuer (zumal 2 blaue)

Für mein Schlangen Deck ist die allerdings erste Sahne, werd ich mal versuchen...

Negate ist drin, weil:
1. Counter für 1 blau, 1 farblos (gut für 2-farbige Decks)
2. Kreaturen sind nicht meine Hauptangst in dem Deck, zumal ich Snakeform und eigene starke Kreaturen drin habe, sondern
3. meine Hauptangst sind zum einen Massenzerstörer wie Wrath of God, Damnation, Erdbeben etc. weil ungezielt und zum anderen Kombos des Gegners (die meistens Verzauberungen/Artefakte beinhalten, oder Hexereien wie Dragonstorm)

Ich kenne natürlich auch einigermaßen die Strategien und Decks im Turnier. In einem Spiel gegen ein absolut unbekanntes Deck ist die Karte schlechter, da hast Du Recht.

Vielen Dank auf jeden Fall an euch alle für die Kommentare, helfen mir sehr weiter. Weitere Tipps werden immer gerne gehört.

18.11.2008 von Sera [Gast]:
@Muck

Ich halte den Bogle + Verzauberung einfach für sehr instabil - wenn die nämlich nicht kommt ist der Bogle eine 1/1 Kreatur. Und die spielt man eigentlich nicht solange sie nicht beeindruckende Fähigkeiten haben (und die hat er nicht). Da du allerdings schreibst, dass es kein hypereffizentes Tunierdeck sein soll, darf man das jetzt vielleicht einfach nicht so kritisch sehen...

Die Schlange hingegen ist einfach enorm flexibel, durch Flash kann sie überraschender Angreifer, Blocker oder halt einfach mal Hard Counter sein. Grade in diesem Fun-Format sind Manakosten von 4 eigentlich nicht die Welt - aber wenn man damit gegnerische Kreatur countert ist sie schon fast ein Necrataal.. (nicht zu vergessen dass sie die gefürchteten Massremoval ebenfalls beantwortet)! Es ist eigentlich nie falsch die zu ziehen.

Zum Budoka sei noch gesagt:
Solange dein Gegenüber keine Kreaturen hat die nicht min. 3 Toughness haben kann es dir ja völlig egal sein ob der Budoka beim Angriff/Block stirbt.
14 Kreaturen sind einfach etwas wenig für so ein Deck.

Vielleicht könntst du Persist Kreaturen wie bsp die Safehold Elite spielen (da der Budokia dir nicht zusagt). Ja sie kann anvisiert werden und ist somit kein gutes Ziel für eigene Verzauberungen. Allerdings wäre Sie ein weiterer früher Drop, den der Gegner schon 2 mal beseitigen müsste.

Zum Negate: Das ist keine schlechte Karte - allerdings ziemlich unflexibel. Ich denke es wird dir einfach sehr oft passieren, dass du: a)es in dem Moment gar nicht hast, wenn dein Gegner sein Massremoval spielt.
Oder b) wenn du es aber doch ziehst, mußt du auf diese bestimmte, gefürchtete Karte warten (immerhin spielst du es ja nur weil du sein Massremoval fürchtest). Dadurch wird es in den meisten Fällen einfach nutzlos auf deiner Hand liegen.

Mein Vorschlag: Probier es zunächst mit Condescend. In Runde 2 ist es praktisch ein Hardcounter, im Lategame dann sowieso und Scry ist immer gut!

Erwähenswert noch: Keiner der beiden Counter hilft dir gegen Dragonstorm, das stormed trotzdem...
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