Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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counter & destroy
Ich, 12.01.2009
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (53)
Kreaturen (0)
Sonstige Sprüche (35)
3 Terror
2 Isochron Scepter
2 Cryptic Command
4 Counterspell
1 Ancestral Vision
4 Wheel and Deal
4 Megrim
3 Unsummon
2 Dark Ritual
2 Jace Beleren
2 Agony Warp
1 Echoing Truth
1 Underworld Dreams
4 Mana Leak
Länder (18)
2 Frost Marsh
9 Island
7 Swamp
Kreaturen (0)
Sonstige Sprüche (35)
3 Terror
2 Isochron Scepter
2 Cryptic Command
4 Counterspell
1 Ancestral Vision
4 Wheel and Deal
4 Megrim
3 Unsummon
2 Dark Ritual
2 Jace Beleren
2 Agony Warp
1 Echoing Truth
1 Underworld Dreams
4 Mana Leak
Länder (18)
2 Frost Marsh
9 Island
7 Swamp
Kommentar:
also des is mein blau schwarzes deck
ich finds ganz gut aber mer kann sicher noch was dran machen
ja am anfang nervige kreaturen killn oder countern (isochron zepter bietet sich da immer gut an)
durch auf die hand schickn mit rückruf gewinnt mer auch noch zeit
jace is am anfang ziemlich wichtig weil ich da ordentlich ziehen kann und der gegner dann auch noch karten zum abwerfen auf der hand hat
dazu is er noch n mögliches angrifsziel so dass ich keine lebenspunkte verlier
kryptischer befehl tappt dann noch alle kreaturen wodurch ich einen angriff umgeh
dann später mit der zeit immer öfter schwermut spieln#
und dann am besten 2 wheel and deal gleichzeitig spielen
wiederhallende wahrheit bietet sich bei spielsteinen immer an
und ancesteal vision lässt halt nomm ziehn
gegen schwarze decks is halt erdrückender schmerz gut weil ich sonst nix zum zerstören hab
weil unterwelttraum 3 schwarze kostet brauch ich schwarzer ritus
ein problem is wenn man wheel and deal counter kann oder schwermut
dann gegen viel billige kreaturen hats auch noch schwierigkeiten
irrlichter wärn ne möglichkeit und karten die möglichen kampfschaden verhindern
ich freu mich auf verbesserungsvorschläge aller art
danke im vorraus
mfg ich
also des is mein blau schwarzes deck
ich finds ganz gut aber mer kann sicher noch was dran machen
ja am anfang nervige kreaturen killn oder countern (isochron zepter bietet sich da immer gut an)
durch auf die hand schickn mit rückruf gewinnt mer auch noch zeit
jace is am anfang ziemlich wichtig weil ich da ordentlich ziehen kann und der gegner dann auch noch karten zum abwerfen auf der hand hat
dazu is er noch n mögliches angrifsziel so dass ich keine lebenspunkte verlier
kryptischer befehl tappt dann noch alle kreaturen wodurch ich einen angriff umgeh
dann später mit der zeit immer öfter schwermut spieln#
und dann am besten 2 wheel and deal gleichzeitig spielen
wiederhallende wahrheit bietet sich bei spielsteinen immer an
und ancesteal vision lässt halt nomm ziehn
gegen schwarze decks is halt erdrückender schmerz gut weil ich sonst nix zum zerstören hab
weil unterwelttraum 3 schwarze kostet brauch ich schwarzer ritus
ein problem is wenn man wheel and deal counter kann oder schwermut
dann gegen viel billige kreaturen hats auch noch schwierigkeiten
irrlichter wärn ne möglichkeit und karten die möglichen kampfschaden verhindern
ich freu mich auf verbesserungsvorschläge aller art
danke im vorraus
mfg ich
Kommentare zu diesem Deck
20.08.2009 von Merrow:
bei dem deck wird a duell wohl lange dauern aba ich seh keine möglichkeiten dass es gegen ein deck mit normal vielen kreaturen gewinnt
sobald dir die zerstörer ausgehen oda du nur länder ziehst siehst du leider alt aus
sobald dir die zerstörer ausgehen oda du nur länder ziehst siehst du leider alt aus